Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.09.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL - LOD feat. Renderable   Найти похожие ветки 

 
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 11:24) [0]

Доброе утро/день/вечер, вел. и уж. мастера! (!esp. XProger!)
У меня (хаха) очередной вопрос: как устроить LOD в OpenGL, т.е.
нужно определить виден ли объект (если нет, его вообще рисовать не надо), а если веден, то насколько далеко от камеры (то бишь здесь я буду грузить мненее детализованные объекты). "Смотрю" я так gluPerspective + gluLookAt.

P.S. Выходные Б**Ъ!!!


 
XProger ©   (2005-05-08 13:45) [1]

1) BSP, Octree, Back Face Culling, Frustum Culling
2) R^2 = (x - cx)^2 + (z - cz)^2 + (z - cz)^2


 
XProger ©   (2005-05-08 13:45) [2]

R^2 = (x - cx)^2 + (y - cy)^2 + (z - cz)^2


 
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 18:54) [3]

ЧЕ?


 
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 20:00) [4]

А как проверить попадает ли объект в камеру, а не находится левее/правее/ниже/выше/сильнее. Я так понимаю, нужно найти какой-то конус, к котором точка "ОТКУДА" является вершиной. Юзать FOV и Aspect из перспективы?


 
XProger ©   (2005-05-08 20:18) [5]

Frustum Culling называется... http://pmg.org.ru/nehe/nehex2.htm
http://www.gamedev.ru/articles/ - не пробовал читать?


 
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 22:19) [6]

Спасибо за ссылки, посмотрю



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.09.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.043 c
8-1114452330
DolQ
2005-04-25 22:05
2005.09.04
Image


3-1121936680
Fynjy1984
2005-07-21 13:04
2005.09.04
сумму по модулю DBGridEh


2-1063442253
Максимка
2003-09-13 12:37
2005.09.04
С чего начать, мастера, дайте совет!!!


1-1123690794
Bios_
2005-08-10 20:19
2005.09.04
Изменение содержимого каталога


14-1123876790
Кефир87
2005-08-12 23:59
2005.09.04
В PHP 4.3.4 отключены глобальные переменные