Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL - LOD feat. Renderable   Найти похожие ветки 

← →
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 11:24) [0]

Доброе утро/день/вечер, вел. и уж. мастера! (!esp. XProger!)
У меня (хаха) очередной вопрос: как устроить LOD в OpenGL, т.е.
нужно определить виден ли объект (если нет, его вообще рисовать не надо), а если веден, то насколько далеко от камеры (то бишь здесь я буду грузить мненее детализованные объекты). "Смотрю" я так gluPerspective + gluLookAt.

P.S. Выходные Б**Ъ!!!


← →
XProger ©   (2005-05-08 13:45) [1]

1) BSP, Octree, Back Face Culling, Frustum Culling
2) R^2 = (x - cx)^2 + (z - cz)^2 + (z - cz)^2


← →
XProger ©   (2005-05-08 13:45) [2]

R^2 = (x - cx)^2 + (y - cy)^2 + (z - cz)^2


← →
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 18:54) [3]

ЧЕ?


← →
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 20:00) [4]

А как проверить попадает ли объект в камеру, а не находится левее/правее/ниже/выше/сильнее. Я так понимаю, нужно найти какой-то конус, к котором точка "ОТКУДА" является вершиной. Юзать FOV и Aspect из перспективы?


← →
XProger ©   (2005-05-08 20:18) [5]

Frustum Culling называется... http://pmg.org.ru/nehe/nehex2.htm
http://www.gamedev.ru/articles/ - не пробовал читать?


← →
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 22:19) [6]

Спасибо за ссылки, посмотрю



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
9-1115028563
new1
2005-05-02 14:09
2005.09.04
Как определить видит ли один бот другого бота??(Glscene)


4-1121767285
bobah
2005-07-19 14:01
2005.09.04
Асинхронный ввод/выод com-порта


9-1115776455
Slavikk
2005-05-11 05:54
2005.09.04
Статьи по DCE для GLscene


14-1123512643
GuAV
2005-08-08 18:50
2005.09.04
Шум, вызванный бездействием системы.


14-1123873434
Piter
2005-08-12 23:03
2005.09.04
Сколько будет 2 х 2 ?




   Наверх