Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL - LOD feat. Renderable   Найти похожие ветки 

← →
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 11:24) [0]

Доброе утро/день/вечер, вел. и уж. мастера! (!esp. XProger!)
У меня (хаха) очередной вопрос: как устроить LOD в OpenGL, т.е.
нужно определить виден ли объект (если нет, его вообще рисовать не надо), а если веден, то насколько далеко от камеры (то бишь здесь я буду грузить мненее детализованные объекты). "Смотрю" я так gluPerspective + gluLookAt.

P.S. Выходные Б**Ъ!!!


← →
XProger ©   (2005-05-08 13:45) [1]

1) BSP, Octree, Back Face Culling, Frustum Culling
2) R^2 = (x - cx)^2 + (z - cz)^2 + (z - cz)^2


← →
XProger ©   (2005-05-08 13:45) [2]

R^2 = (x - cx)^2 + (y - cy)^2 + (z - cz)^2


← →
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 18:54) [3]

ЧЕ?


← →
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 20:00) [4]

А как проверить попадает ли объект в камеру, а не находится левее/правее/ниже/выше/сильнее. Я так понимаю, нужно найти какой-то конус, к котором точка "ОТКУДА" является вершиной. Юзать FOV и Aspect из перспективы?


← →
XProger ©   (2005-05-08 20:18) [5]

Frustum Culling называется... http://pmg.org.ru/nehe/nehex2.htm
http://www.gamedev.ru/articles/ - не пробовал читать?


← →
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 22:19) [6]

Спасибо за ссылки, посмотрю



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
1-1124184754
Term
2005-08-16 13:32
2005.09.04
Принципы написания простенького браузера


1-1123752006
BFG9k
2005-08-11 13:20
2005.09.04
Активная рамка


3-1122037979
Alexey Yershov
2005-07-22 17:12
2005.09.04
Источник данных не найден и не указан драйвер, используемый по ум


3-1122357721
evvcom
2005-07-26 10:02
2005.09.04
Отключение триггеров в Оракл


1-1124106094
Denis.ua
2005-08-15 15:41
2005.09.04
Drag&Drop из грида в мемо




   Наверх