Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.09.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL - LOD feat. Renderable   Найти похожие ветки 

 
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 11:24) [0]

Доброе утро/день/вечер, вел. и уж. мастера! (!esp. XProger!)
У меня (хаха) очередной вопрос: как устроить LOD в OpenGL, т.е.
нужно определить виден ли объект (если нет, его вообще рисовать не надо), а если веден, то насколько далеко от камеры (то бишь здесь я буду грузить мненее детализованные объекты). "Смотрю" я так gluPerspective + gluLookAt.

P.S. Выходные Б**Ъ!!!


 
XProger ©   (2005-05-08 13:45) [1]

1) BSP, Octree, Back Face Culling, Frustum Culling
2) R^2 = (x - cx)^2 + (z - cz)^2 + (z - cz)^2


 
XProger ©   (2005-05-08 13:45) [2]

R^2 = (x - cx)^2 + (y - cy)^2 + (z - cz)^2


 
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 18:54) [3]

ЧЕ?


 
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 20:00) [4]

А как проверить попадает ли объект в камеру, а не находится левее/правее/ниже/выше/сильнее. Я так понимаю, нужно найти какой-то конус, к котором точка "ОТКУДА" является вершиной. Юзать FOV и Aspect из перспективы?


 
XProger ©   (2005-05-08 20:18) [5]

Frustum Culling называется... http://pmg.org.ru/nehe/nehex2.htm
http://www.gamedev.ru/articles/ - не пробовал читать?


 
grouzd[E]v ©   (2005-05-08 22:19) [6]

Спасибо за ссылки, посмотрю



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.09.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.028 c
14-1123734954
Fin
2005-08-11 08:35
2005.09.04
Ура. Отпуск.


9-1113469655
Xeno
2005-04-14 13:07
2005.09.04
Сценаристы откликнетесь?!


4-1121333677
Prov
2005-07-14 13:34
2005.09.04
DM5


1-1124015109
Ви талька 2005
2005-08-14 14:25
2005.09.04
Прозрачный фрейм


14-1123759060
Игорь Лан
2005-08-11 15:17
2005.09.04
Посоветуйте где найти компонент