Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.01.15;
Скачать: CL | DM;

Вниз

PD3 - Рендер в текстуру   Найти похожие ветки 

 
Warchief   (2005-04-30 20:10) [0]

Кто-нибудь делал?


 
dRake ©   (2005-04-30 20:28) [1]

Делал.. и сделал новый PD =)


 
Warchief   (2005-04-30 20:32) [2]

А где на него можно посмотреть?


 
XProger ©   (2005-04-30 21:15) [3]

Warchief, этот вопрос случайно не продолжение темы про лайтмэп?


 
Warchief   (2005-04-30 21:23) [4]

Нет :)


 
dRake ©   (2005-05-01 01:54) [5]

Warchief

Щас через денек выложу и дам сцылку =)


 
Warchief   (2005-05-03 15:43) [6]

> dRake ©   (01.05.05 01:54) [5]
Ну что, как там с сцылкой?


 
dRake ©   (2005-05-03 16:40) [7]

Warchief

Ох мля щас о праздников отойду наклепаю пару примеров + подниму хостинг тогда и дам сцылку =) жди завтра-послезавтра


 
Warchief   (2005-05-03 19:49) [8]

ок. Только надеюсь ты свой PD не запихал в dll? :)


 
dRake ©   (2005-05-04 00:50) [9]

Warchief

Не не запихал =) Набор сорцов + хидеры


 
Warchief   (2005-05-04 11:01) [10]

Жду с нетерпением :)


 
dRake ©   (2005-05-04 15:49) [11]

Блин с хостингом вообще жопа =)
Давай мыло я тебе вышлю (900 килобайт)


 
Warchief   (2005-05-04 16:09) [12]

warchief@inbox.ru


 
dRake ©   (2005-05-04 17:51) [13]

Усе выслал =)

Теперь как что делать....

1) Если захочешь что-нить скомпилить то заходи в дельфу -> Tools -> Enviroment options -> Library там в строке Library path допиши



%Путь куда распаковал архив%;%Путь куда распаковал архив%\DX8Headers



Тоесть если ты допустим распаковал его в c:\PDrawFX то стока у тебя будет выглядеть так: {bla-bla-bla}; c:\PDrawFX; c:\PDrawFx\DX8Headers;

2) Прежде чем запускать примеры тыркни Runme.bat в папке с примерами, он скопирует в папки с примерами D3DX81ab.dll которая нужна для загрузки текстур.

3) Многое еще недоделано из того, что хотелось сделать (например восстановление устройства после потери контекста, итд...) но большинство уже сделано и отлажено :)

Удачи =)


 
Warchief   (2005-05-04 18:40) [14]

Спасибо :)
Мне был нужен только кусок рендера в текстуру, сейчас займусь прилаживанием его к своему "движку" хD


 
dRake ©   (2005-05-04 19:23) [15]

Гы..

D3DDev.SetRenderTarget() =)


 
Warchief   (2005-05-04 21:13) [16]

Пробовал так, не получается (


 
Warchief   (2005-05-04 21:14) [17]

dRake
Если у тебя есть под рукой PD3, то может подскажешь как сделать?


 
dRake ©   (2005-05-04 23:59) [18]

Да у меня целая коллекция этих повердров :)

Думаешь нафига я начал делать свой? Да потому что без вмешательства тяжелой хирургии невозможно научить дрова рендерить в текстуру... Причем самая основная заморочка не с рендером соббс-но а с обучением AGFUnit"a создавать текстуру пригодную для рендера в нее, а потом еще она и не лочится.....

Кстати хозяйке на заметку - PD (2, 3 etc...) ужасно КРИВЫЕ!
Меня, бывало, еле откачивали после просмотра некоторых кусков кода, не говоря уже о нерациональном структурном коде, излишней нагроможденности и прочее... Если интересно могу потом процитировать перлы из PD 2.41 =)


 
DestroyerZ   (2005-05-05 13:23) [19]

dRake
И мне кинь плз на destroyerz@mail.ru !


 
Warchief   (2005-05-05 16:57) [20]

Сейчас нет твоих исходников под рукой - скажи, у тебя есть отрисовка с произвольными текстурными координатами?

Еще - я запускал примеры, после выхода, наблюдается ошибка (которая "Отправить разработчику")


 
dRake ©   (2005-05-05 17:51) [21]

Warchief

>Сейчас нет твоих исходников под рукой - скажи, у тебя есть отрисовка с произвольными текстурными координатами?

Да конечно.



PG_TextureMapUV( X1, Y1...X4, Y4,
                U1, V1...U4, V4,
                Col1..Col4, Effect );



и две обертки: PG_RenderUV.

>после выхода, наблюдается ошибка (которая "Отправить разработчику")

Just fixed =)


 
dRake ©   (2005-05-05 17:57) [22]

DestroyerZ

Отправил.


 
Warchief   (2005-05-05 21:11) [23]

ok, 10x
В случае чего можно к тебе обращаться за помощью?


 
dRake ©   (2005-05-05 23:46) [24]

Warchief

Канешна =)


 
Warchief   (2005-05-06 21:13) [25]

dRake,
слушай, а как у тебя вообще с альфой рисовать?! Есть 32-bit tga с альфа-каналом. Рисовал с e_Alpha, e_Diffuse ни один не канает :(
Загружаю с D3DFMT_A8R8G8B8


 
dRake ©   (2005-05-06 22:34) [26]

Warchief

Код в студию =)


 
Warchief   (2005-05-07 19:18) [27]

Пардон, все ок :)
Просто я сделал загрузку тектсуры из потока, а поток битый оказался :) Попробовал загрузить в поток другую текстуру и все заработало :)


 
DestroyerZ   (2005-05-07 22:37) [28]

2 dRake: Хм, я не получил письма. Отправь, плз, еще раз. Ящик работает.


 
dRake ©   (2005-05-08 16:01) [29]

DestroyerZ

Фак.. мне пришло письмо с ответом что твоя почта не приняла письмо тк оно заражено вирусом :( Прогнал доктора Кашперовского и правда - Все екзешники у меня заражены Win32.Parite.B. Щас полечусь и переотправлю тебе его.

Warchief

Прогонись антивирусом - возможно что в екзешниках с примерами сидит этот паразит. Заранее извиняюсь если это так =) Сам не знал до тех пор когда проги у меня не начали голосить что мол их CRC изменен...


 
Warchief   (2005-05-08 18:32) [30]

Вирусов вроде не обнаружил

dRake, Как создать текстуру (не загрузкой из файла/потока!) с альфа каналом?


 
Warchief   (2005-05-08 18:33) [31]

Да, еще вопрос - как читать/писать альфу?


 
dRake ©   (2005-05-08 18:41) [32]

Warchief

>Как создать текстуру (не загрузкой из файла/потока!) с альфа каналом?

Создание текстуры


PI_CreateImage()


Ну а чтобы был альфа-канал в качестве формата пиксела выставь нужный тебе формат содержащй альфа-компоненту :


D3DFMT_A8R8G8B8 (IMGFTM_8888), D3DFMT_A1R5G5B5 (IMGFMT_1555), D3DFMT_A4R4G4B4 (IMGFMT_4444)


>Да, еще вопрос - как читать/писать альфу?

Пока никак. Я сейчас над этим работаю.. Есть довольно тормозной вариант читать/писать через Lock() Unlock(). Если тебе оно надо могу скинуть пропатченый вариант PowerGraph.pas


 
Warchief   (2005-05-08 18:48) [33]

А какой смысл создавать текстуру с альфой, если в нее (в альфу) нельзя писать? :)


 
dRake ©   (2005-05-08 20:09) [34]

>А какой смысл создавать текстуру с альфой, если в нее (в альфу) >нельзя писать? :)

Дык щас занимаюсь этим. Думаю как работу с альфой получше организовать - самому запись в альфу была нужна (дальть дырки в текстуре для игры а-ля червяки ). Думаю сделать дополнительный флаг для комбинации с основными который говорил бы что все действия будут происходить с альфа-каналом потипу


E_Add or E_AlphaChannel


Вот сейчас выясняю можно ли организовать подобное в рамках Fixed Pipeline =)


 
Warchief   (2005-05-08 21:16) [35]

А как организовано это в PD3? Посмотри, может поможет :)


 
dRake ©   (2005-05-09 00:19) [36]

>А как организовано это в PD3? Посмотри, может поможет :)

А никак :) Они и не заморачивались.
У них есть только читалка/запись пикселей по памяти.
Мы пойдем другим путем. Напряжем GPU =)


 
Warchief   (2005-05-09 09:40) [37]

Дык, вроде быстро работает в PD3
Но на GPU это конечно правильнее


 
dRake ©   (2005-05-09 12:43) [38]

Мдя похоже на то что без шейдеров то что я задумал не получится... Блин :(


 
Warchief   (2005-05-09 13:25) [39]

Читать/писать пиксели в текстуре с шейдерами? Нет уж увольте :)


 
dRake ©   (2005-05-09 15:01) [40]

Еклмн... читать писать у меня можно. И никаких шейдеров для этого не надо.

Тема в другом - _рендерить_ (тобишь с помощью GPU) _альфу_ одной текстуры в _альфу_ другой.

На шейдере это как два пальца об асфальт :)
А вот Я сейчас пытаюсь из**нуться и сделать это через RenderState/TextureStageState.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2006.01.15;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.56 MB
Время: 0.033 c
1-1134135702
TBeginner
2005-12-09 16:41
2006.01.15
TListView теряет первый символ


14-1135159951
старый маразматик(с)
2005-12-21 13:12
2006.01.15
проблемы с расположением контролов на форме


14-1135262770
Pazitron_Brain
2005-12-22 17:46
2006.01.15
Операционные системы в массы!


2-1134675111
Tr
2005-12-15 22:31
2006.01.15
ShellListView


2-1135248850
Scorpio
2005-12-22 13:54
2006.01.15
Oracle