Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.01.15;
Скачать: CL | DM;

Вниз

PD3 - Рендер в текстуру   Найти похожие ветки 

 
dRake ©   (2005-05-09 15:01) [40]

Еклмн... читать писать у меня можно. И никаких шейдеров для этого не надо.

Тема в другом - _рендерить_ (тобишь с помощью GPU) _альфу_ одной текстуры в _альфу_ другой.

На шейдере это как два пальца об асфальт :)
А вот Я сейчас пытаюсь из**нуться и сделать это через RenderState/TextureStageState.


 
Warchief   (2005-05-09 16:09) [41]

> Еклмн... читать писать у меня можно. И никаких шейдеров для этого не надо.
А как? И в альфу тоже можно?


 
Warchief   (2005-05-09 16:10) [42]

Еще вопрос - как после создания/загрузки текстуры изменить ее размеры?


 
dRake ©   (2005-05-09 23:58) [43]

>А как? И в альфу тоже можно?

Хм... раз можно читать/писать пиксел текстуры, а пиксел является совокупностью ARGB компонент цвета, то логично что раз компонента A входит в состав пиксела, то изменять ее тоже можно =)

Посмотри есть ли у тебя в PowerGraph.pas процедуры PG_Lock/PG_Unlock, PG_SetRGB, PG_GetRGB, PG_SetA, PG_GetA...

Если нет, то я тебе закачаю версию где они есть =)
Просто я не помню какую версию тебе тогда скинул :)

Еще вопрос - как после создания/загрузки текстуры изменить ее >размеры?

Только пересоздав ее... D3D не позволяет иначе :)

Епта с праздником вас =) Я тока что приперся с бухаловки =)


 
Warchief   (2005-05-10 10:55) [44]

>  PG_Lock/PG_Unlock, PG_SetRGB, PG_GetRGB, PG_SetA, PG_GetA...

нету


 
dRake ©   (2005-05-10 22:30) [45]

Ну раз нету то вышлю... Щас вроде нашел способ реализовать альфу... Вот только разберусь окончательно...


 
dRake ©   (2005-05-11 03:35) [46]

Зашибись =)
Альфу сделал, сейчас немного причешу все функции.. погоняю..
Правда пришлось переползти на девятую версию Direct3D, да и D3DX тоже (что не очень гуд - D3DX9_24.dll весит 2.11Mb), впрочем она должна идти вместе с директиксом.


 
Warchief   (2005-05-11 11:47) [47]

И не забудь сделать нормальную обработку потери фокуса окном :)


 
Warchief   (2005-05-14 13:54) [48]

ну так чего там?


 
dRake ©   (2005-05-14 15:38) [49]

Сейчас по мелочи доделаю и выложу =)


 
Warchief   (2005-05-14 17:15) [50]

Жду-с :)


 
dRake ©   (2005-05-15 01:49) [51]

Заслал =)

Короче теперь так...

[+]Добавлены новые константы для работы с альфа каналом и изменены/добавлены старые - подробнее смотри в PowerGraph.pas =)

[+]Добавлено сохранение текстуры в файл.

[+]Переделана процедура Clear. Пашет быстрее + можно с помощью нее чистить Alpha отдельно от RGB.

И зацени пару примерчиков на работу с альфой :)

Восстановление пока не сделал, потому что сначала надо организовать приличную обработку сообщений и переделать таймер (кривоват) так что работы хватает... Сейчас разгребу дела и буду доделывать =)

Если при отрисовке указана только константа из набора E_XXXX то она будет работать и на RGB и на Alpha каналы. Если надо отдельно указать эффект для отрисовки альфы - добавляешь к нему константу из набора E_ALPHA_XXXX. Ну и само собой - E_DIFFUSE, E_MIRROR, E_FLIP можно дописывать при любом раскладе =)

Пример



E_NONE or E_ALPHA_MUL

E_ADD or E_ALPHA_NONE or E_DIFFUSE

E_SIMPLE or E_MIRROR or E_FLIP



 
Warchief   (2005-05-15 17:18) [52]

Ck0чал, посмотрел.
[-] Новая dll"ка в 3 раза больше старой (но оно и понятно)
[-] Без моей правки примеры никак не хотели компилироваться
[-] Второй пример работы с альфой даже с моей правкой не работает

Буду ждать нормальной обработки потери фокуса :)
А dll"ку нельзя убрать, при установленном DX9? Ведь PD3 как-то обходится.


 
dRake ©   (2005-05-15 23:35) [53]

>Без моей правки примеры никак не хотели компилироваться

Это да - я то что в сорцах менял забывал в примерах поправить =)
А бинарники работают?

>Второй пример работы с альфой даже с моей правкой не работает
А бинарник? В чем заключалась правка?

>Буду ждать нормальной обработки потери фокуса :)
Делаем!

>А dll"ку нельзя убрать, при установленном DX9? Ведь PD3 как-то >обходится.

Она есть у многих. Убрать-то можно но очень не хочется - удобный загрузчик кучи форматов в одном флаконе...

>Ведь PD3 как-то обходится.

Сравни:

1) Скорость загрузки текстуры в PD3 и у меня (разница в 40% по моим тестам) в PD.

2) Форматы - PD3 : TGA (32bit only), bmp.
У меня - tga, jpg, png, bmp, dds, dib... в любых вариациях.

3) Плюс у меня возможность фильтрации текстуры при зарузке - Dithering, различные виды сглаживания.

Ну невозможно отказаться от таких вкусностей =)


 
Warchief   (2005-05-16 15:29) [54]

> А бинарники работают?
Да

>А бинарник? В чем заключалась правка?
Правка заключалась в том, чтобы его можно было скомпилировать. Бинарник работает, но ничего кроме сетки(клетки черн0 белые :) не рисует.

> Она есть у многих. Убрать-то можно но очень не хочется - удобный загрузчик кучи форматов в одном флаконе...

2mb загрузчик?!

> 1) Скорость загрузки текстуры в PD3 и у меня (разница в 40% по моим тестам) в PD.
Обязательно сравню

> 2) Форматы - PD3 : TGA (32bit only), bmp.
У меня и jpg и png и tga все грузит :)

> 3) Плюс у меня возможность фильтрации текстуры при зарузке - Dithering, различные виды сглаживания.
Не видел :/


 
dRake ©   (2005-05-16 17:02) [55]

>Правка заключалась в том, чтобы его можно было скомпилировать. >Бинарник работает, но ничего кроме сетки(клетки черн0 белые :) >не рисует.

Хех смотри -

константа E_NONE - теперь вообще отключает блендинг для канала
чтобы просто скопировать теперь юзается E_COPY

смотри описания констант в PowerGraph.pas =)

>2mb загрузчик?!

Там же не только загрузчик... Так еще куча всего

>У меня и jpg и png и tga все грузит :)

По-порядку - поддержка jpg из дельфячего модуля jpeg, который тянет за собой Graphics который тянет за собой... правильно - VCL =) А у меня нигде VCL"a нет (к этому и стремился :) отсюда файл на выходе (примеры) - 50Kb

загрузчика png я вообще не увидел там, tga поддерживается только с кучей исключений (см TGAReader.pas из PD 3.0).

> 1) Скорость загрузки текстуры в PD3 и у меня (разница в 40% по моим тестам) в PD.
>Обязательно сравню

Кстати для RenderTarget текстур разница вообще в несколько раз :)
Проверял на своей игрушке - там они для ландшафта используются.

> 3) Плюс у меня возможность фильтрации текстуры при зарузке - >Dithering, различные виды сглаживания.
>Не видел :/

А я еще и не сделал :) Но будет...


 
Warchief   (2005-05-20 19:07) [56]

У тебя нет странички, где можно следить за развитием твоего движка? :)


 
dRake ©   (2005-05-21 13:28) [57]

Да хостинг наш упал :)
Когда поднимется то будет и страничка


 
Warchief   (2005-05-26 11:14) [58]

Ну как оно там?


 
Warchief   (2005-05-30 18:33) [59]

Сравнил скорость загрузки PD3 и твоего движка - в твоем на 20% быстрее


 
dRake ©   (2005-05-30 21:04) [60]

Сесия пришла :)


 
Warchief   (2005-07-07 11:45) [61]

dRake,
ну как сессия? :)
Я никак не могу правильно обработать потерю устройства :(  (Использую твою версию с dx8). Не подскажешь как это сделать?


 
dRake ©   (2005-07-07 19:00) [62]

Сессия исчо продолжется =)

А вот враппер претерпел некоторые изменения:

>Я никак не могу правильно обработать потерю устройства :(

Там в функции Present вроде есть закомментированный кусок относящийся к потере устройства, если нет то суть такова:

Надо проверить функцию D3DDevice.Present на возвращение ошибки D3DERR_DEVICELOST, эта ошибка и означает потерю устройства.

А вот с враппером произошло много изменений :

1) он переехал на ООП :)
2) претерпел изменения процесс рендеринга + возможность массового удаления/восстановления всех созданных Image"ей + появился Callback для отлова оптери устройства + много изменений по мелочам  
3) Добавился модуль с кучей различных полезных процедур/функций (работа с векторами, тригонометрия, обработка коллизий, служебные) который используется всеми модулями.
3) добавился модуль для работы со звуком (BASS powered ;)

;)


 
Warchief   (2005-07-07 20:26) [63]

Можешь закинуть на мыло? Только без D3D9 dll"лек, они у меня есть :)
warchief@inbox.ru


 
Warchief   (2005-07-28 19:20) [64]

Восстанавливать потерянное устройство научился, а вот как быть с текстурами? Заново из файлов загружать?


 
A22 ©   (2005-07-28 19:50) [65]

угу


 
Warchief   (2005-07-31 17:13) [66]

Йумор, понимаю :)
А серьезно?


 
dRake ©   (2005-08-01 02:50) [67]

Серьезно - заново загружать.
Только не все, а те которые были созданы с D3DPOOL_MANAGED


 
Mozgg   (2005-08-02 01:48) [68]

А зачем их заново загружать, точнее после чего? После потери девайса?

dRake дай пожалуйста свой повер, хоть посмотрю, что там есть!



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2006.01.15;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.6 MB
Время: 0.048 c
3-1132066468
Vlad
2005-11-15 17:54
2006.01.15
ADOQuery + ClientDataSet. Ошибка при пустом параметре


2-1135592947
john_mag
2005-12-26 13:29
2006.01.15
DateTimePicker


6-1127662057
Orange
2005-09-25 19:27
2006.01.15
Как работает SSL в InDy?


1-1134398304
hermit
2005-12-12 17:38
2006.01.15
События ListView


2-1135535261
Spe@ker
2005-12-25 21:27
2006.01.15
работа с базой данных