Вниз
Скачать: CL | DM;

Повороот сцены   Найти похожие ветки 

 
Chevrt   (2005-04-29 16:23) [0]

Здравствуйте!
Как можно осуществить поворот камеры, к примеру так, как это реализовано в играх.
К примеру есть у меня куб:

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix;

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glBegin (GL_QUADS);

  glTexCoord2f(0.0,0.0);    glVertex3f (1.0, 1.0, 1.0);
  glTexCoord2f(1.0,0.0);    glVertex3f (-1.0, 1.0, 1.0);
  glTexCoord2f(1.0,1.0);    glVertex3f (-1.0, -1.0, 1.0);
  glTexCoord2f(0.0,1.0);    glVertex3f (1.0, -1.0, 1.0);

  glTexCoord2f(0.0,0.0);    glVertex3f (1.0, 1.0, -1.0);
  glTexCoord2f(1.0,0.0);    glVertex3f (1.0, -1.0, -1.0);
  glTexCoord2f(1.0,1.0);    glVertex3f (-1.0, -1.0, -1.0);
  glTexCoord2f(0.0,1.0);    glVertex3f (-1.0, 1.0, -1.0);

  glTexCoord2f(0.0,0.0);    glVertex3f (-1.0, 1.0, 1.0);
  glTexCoord2f(1.0,0.0);    glVertex3f (-1.0, 1.0, -1.0);
  glTexCoord2f(1.0,1.0);    glVertex3f (-1.0, -1.0, -1.0);
  glTexCoord2f(0.0,1.0);    glVertex3f (-1.0, -1.0, 1.0);

  glTexCoord2f(0.0,0.0);    glVertex3f (1.0, 1.0, 1.0);
  glTexCoord2f(1.0,0.0);    glVertex3f (1.0, -1.0, 1.0);
  glTexCoord2f(1.0,1.0);    glVertex3f (1.0, -1.0, -1.0);
  glTexCoord2f(0.0,1.0);    glVertex3f (1.0, 1.0, -1.0);

  glTexCoord2f(0.0,0.0);    glVertex3f (-1.0, 1.0, -1.0);
  glTexCoord2f(1.0,0.0);    glVertex3f (-1.0, 1.0, 1.0);
  glTexCoord2f(1.0,1.0);    glVertex3f (1.0, 1.0, 1.0);
  glTexCoord2f(0.0,1.0);    glVertex3f (1.0, 1.0, -1.0);

  glTexCoord2f(0.0,0.0);    glVertex3f (-1.0, -1.0, -1.0);
  glTexCoord2f(1.0,0.0);    glVertex3f (1.0, -1.0, -1.0);
  glTexCoord2f(1.0,1.0);    glVertex3f (1.0, -1.0, 1.0);
  glTexCoord2f(0.0,1.0);    glVertex3f (-1.0, -1.0, 1.0);
glEnd;

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

glPopMatrix;
SwapBuffers(DC);

Как поворачивать я разобрался, а вот как сделать, как в играх, чтобы можно было обходит вокруг него, поворот камеры?
Прочитал, что можно при помощи gluLookAt, или я не прав?
Приведи примерчик пожалуйсто


 
VVV-First   (2005-04-29 17:26) [1]


> Прочитал, что можно при помощи gluLookAt, или я не прав?

да я делал с помошью нее поворот вокруг планеты, с собой этого куска кода конечно нет , но точно помню получилось то что надо,
там передается в параметра, положения центра, положения наблюдателя, и помоему компоненты вектора (могу ошибаться)


 
XProger ©   (2005-04-29 17:41) [2]


gluLookAt(e.X, e.Y, e.Z,
         c.X, c.Y, c.Z,
         Up.X, Up.Y, Up.Z);

e - позиция наблюдателя.
c - точка в которую смотрим.
Up - вектор направленный вверх. С помощью него можно реализовывать поворот относительно оси наблюдения. А также корректировать поворот относительно прямой перпендикулярной плоскости, построенной на векторах e и с, при строго вертикальных ракурсах обзора.


 
Dozer ©   (2005-05-01 12:42) [3]

После отчистки экрана ставишь glLookAt. Чтобы сделать крутящуюся вокруг этого куба камеру, можно написать:

GluLookAt(Sin(t)*3,0,Cos(t)*3,0,0,0,0,1,0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.05 c
4-1119958510
Pearled
2005-06-28 15:35
2005.08.21
Установка разрешений доступа к какталогу


1-1123060934
TDionis
2005-08-03 13:22
2005.08.21
Несовместимость String и Char


1-1122979085
Oleg_
2005-08-02 14:38
2005.08.21
выгрузка dll


4-1119339646
ANB
2005-06-21 11:40
2005.08.21
Что передать в качестве окна для SetForegroundWindow ?


1-1123134256
TerminalHead
2005-08-04 09:44
2005.08.21
Горячие клавишы




   Наверх