Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.08.07;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Отсечение объектов вне обзора камеры в GLScene   Найти похожие ветки 

 
Xeno ©   (2005-04-20 06:54) [0]

На страничке http://glscene.nm.ru/ выложил немного переделанный пример "quadtreevisculling", то-есть заменил спрайты на FreeForm"ы с загруженными в них моделями, для примера сделал создание в сцене 13122 объекта. Может поделитесь у кого на какой конфигурации сколько фпс выдаёт эта демка, тоесть хочу выяснить можно взять данный способ на вооружение или не стоит??


 
DeadMeat ©   (2005-04-20 11:44) [1]

При запуске - 19.5 FPS
Одновременно видно около 195 деревьев.
Переключение по кнопке "V" (Visibility culling) не дает никакой разницы в FPS
При снятии галочки с Quadttree ФПС возрастает до 23-30 (иногда до 40)

Конфигурация: Celeron 2000/256Mb/64Mb (MX440)

ЗЫ.

Взята с сайта DathMeat"а.

А это кто, если не секрет?
В начале подумал, что DarthMan.. А потом подумал что я. Но на самом деле... ;)))

И эта.. При таких тормозах GLNavigator лучше не использовать.. Управление превращается в пытку.

Совет на дальнейшую разработку:
1. Использовать LOD для моделей, т.е. разное количество полигонов на модель. А то 195 моделей дерева с 2000 полигонов это както круто... Три (или больше) модели надо с меньшим количеством... Выбирать с расстоянием от камеры. Использовать MultiProxy для этого (есть демка)...
2. Использовать Imposters. Тоже есть демка, но с ними тяжко работать.. По крайней мере мне не удалось получить качественной картинки. Они хорошо реализованы в демке Forest. Зато если их оседлать, то прирост ФПС будет довольно хорошим...


 
Xeno ©   (2005-04-20 13:41) [2]

>DeadMeat
Спасибо за отзыв.
Большое сорри, когда ссылался на "DathMeat"а" я имел ввиду тебя,страничку делал на скорую руку,уже ночью, ну вот и опечатки закрались, исправлю!
В деревьях много полигонов специально делал(интересно было сколько полигонов GLScene выдержит и на каких конфигурациях),это вообще моя первая проба была,то что есть уже сейчас намного отличается от этой демки,до MultiProxy я уже успел додуматься :)
С Imposter"ом я возился и тоже приемлемого качества получить не удалось, если только для травы использовать или ещё чего второго плана :(
GLNavigator я тоже уже не использую, после того как с парой неприятных глюков столкнулся,я уже как-то здесь выкидывал куски кода на эту тему..
В общем ещё раз спасибо за советы...


 
Xeno ©   (2005-04-20 13:42) [3]

>DeadMeat
Спасибо за отзыв.
Большое сорри, когда ссылался на "DathMeat"а" я имел ввиду тебя,страничку делал на скорую руку,уже ночью, ну вот и опечатки закрались, исправлю!
В деревьях много полигонов специально делал(интересно было сколько полигонов GLScene выдержит и на каких конфигурациях),это вообще моя первая проба была,то что есть уже сейчас намного отличается от этой демки,до MultiProxy я уже успел додуматься :)
С Imposter"ом я возился и тоже приемлемого качества получить не удалось, если только для травы использовать или ещё чего второго плана :(
GLNavigator я тоже уже не использую, после того как с парой неприятных глюков столкнулся,я уже как-то здесь выкидывал куски кода на эту тему..
В общем ещё раз спасибо за советы...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.08.07;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.031 c
8-1112156495
Steker
2005-03-30 08:21
2005.08.07
DelphiX


1-1121986829
waterfoll
2005-07-22 03:00
2005.08.07
Текст и таблички, что использовать?


8-1112567795
кактусбел
2005-04-04 02:36
2005.08.07
Как получить текущий уровень громкости


1-1121868286
Gus
2005-07-20 18:04
2005.08.07
Компонент ScroolBar


14-1121326798
panov
2005-07-14 11:39
2005.08.07
Опросы.