Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

← →
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


← →
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
10-1098423704
Patrick
2004-10-22 09:41
2005.07.31
Экспорт в Excel


6-1114320808
X-Disa
2005-04-24 09:33
2005.07.31
TIdHTTP - прервать получение


14-1121248038
Некто
2005-07-13 13:47
2005.07.31
Имитация клавиатуры (заглушка)


11-1104228577
AlexandrK
2004-12-28 13:09
2005.07.31
KOLEDB: OLE DB error


1-1121025994
mmms
2005-07-11 00:06
2005.07.31
Как "распутать" обратный путь в TTreeView у TTreeNode




   Наверх