Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

 
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


 
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.025 c
14-1120402750
Виктория Корнеева
2005-07-03 18:59
2005.07.31
Вакансия


4-1117602130
Damager
2005-06-01 09:02
2005.07.31
Как отловить минимизацию окна


14-1120705203
Viktop
2005-07-07 07:00
2005.07.31
Установка Update на Delphi 2005


6-1113826059
Alexis
2005-04-18 16:07
2005.07.31
Проблема с send()/recv() в многопоточной программе


4-1116411956
lehich
2005-05-18 14:25
2005.07.31
кодировка и clipboard