Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

← →
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


← →
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
14-1121195396
WondeRu
2005-07-12 23:09
2005.07.31
Свобода = Одиночество?


3-1118581333
parasolka
2005-06-12 17:02
2005.07.31
Как вставить время в таблицу.


8-1111994692
rurip1
2005-03-28 11:24
2005.07.31
вывод видео


4-1117945682
QAndrey
2005-06-05 08:28
2005.07.31
Icon в меню


14-1121179919
Cosinus
2005-07-12 18:51
2005.07.31
Вопрос по WHS, VBS и другим языкам скриптов (из серии "можно ли")




   Наверх