Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

 
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


 
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.978 c
1-1121277073
Igor_thief
2005-07-13 21:51
2005.07.31
Кто сам создавал (не используя компонеты) Balloon toltips?


11-1104167558
MTsv DN
2004-12-27 20:12
2005.07.31
Использование внутренних ресурсов


3-1119527686
stud
2005-06-23 15:54
2005.07.31
прошу помощи составить запрос


4-1117829436
PIF
2005-06-04 00:10
2005.07.31
Создание ярлыка


14-1120667429
Kerk
2005-07-06 20:30
2005.07.31
Язык для шаманов




   Наверх