Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

 
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


 
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
3-1119611318
jiny
2005-06-24 15:08
2005.07.31
Как перестроить таблицу индексов при запуске программы ?


4-1117696152
rolex
2005-06-02 11:09
2005.07.31
Как получить путь к папке Documents and Settings ???


6-1113884655
boalse
2005-04-19 08:24
2005.07.31
Имитация сети на одной машине


14-1120763384
Магнум
2005-07-07 23:09
2005.07.31
Ноутбук и зарядное устройство


3-1119365537
Alex17
2005-06-21 18:52
2005.07.31
из базы данных в EXEL




   Наверх