Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

 
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


 
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.034 c
14-1120629165
YurikGL
2005-07-06 09:52
2005.07.31
США оставили себе контроль над интернетом


1-1121146525
Igor_M
2005-07-12 09:35
2005.07.31
RX lib


3-1118918805
anarhi
2005-06-16 14:46
2005.07.31
Oracle и сеть


14-1120501263
i-s-v
2005-07-04 22:21
2005.07.31
Что слушаем?


1-1120944230
MAVr
2005-07-10 01:23
2005.07.31
Как достать свойства файла?