Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

 
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


 
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
3-1118924142
Lenz
2005-06-16 16:15
2005.07.31
Как изменить структуру базы данных (dbf) если исходная на SQL


1-1121090924
webpauk
2005-07-11 18:08
2005.07.31
Глюки с закрытием приложения


14-1120993431
jack128
2005-07-10 15:03
2005.07.31
Есть желающие покритиковать конфигурацию компа??


4-1117958389
SergeyGood
2005-06-05 11:59
2005.07.31
WinAPI GetVersionEx


1-1121101074
-virus-
2005-07-11 20:57
2005.07.31
помогите, проблема с файлом.




   Наверх