Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

 
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


 
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
3-1118909546
zorik
2005-06-16 12:12
2005.07.31
Экспорт-Импорт (Объединение баз)


14-1120986439
NewWonder
2005-07-10 13:07
2005.07.31
Как сделать счётчик скачиваний файла?


14-1120484396
Sergey_Masloff
2005-07-04 17:39
2005.07.31
Опрос. У Вас дома есть книги? Ну хотя-бы колобок и курочка ряба?


4-1117371250
Yandexman
2005-05-29 16:54
2005.07.31
Как программно заменить обои на рабочем столе


14-1120489191
Soft
2005-07-04 18:59
2005.07.31
Давайте раз и навсегда откроем и закроем проблему МАГИИ!