Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

 
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


 
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
1-1121247911
IgoX
2005-07-13 13:45
2005.07.31
типы переменных


4-1116501708
-Игорь-
2005-05-19 15:21
2005.07.31
запуск внешних программ с ожиданием ее завершения


1-1121348312
Viper
2005-07-14 17:38
2005.07.31
SAVEDIALOG


14-1120557953
Kerk
2005-07-05 14:05
2005.07.31
Мюзиклы


14-1120642586
DiamondShark
2005-07-06 13:36
2005.07.31
Скажите кто-нибудь цены на Windows




   Наверх