Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

 
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


 
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.037 c
1-1121090945
Дельфин
2005-07-11 18:09
2005.07.31
Как запретить контекстное меню в TMemo?


1-1121062314
KIR
2005-07-11 10:11
2005.07.31
Изображения неправильной формы


3-1118918229
DelphiN!
2005-06-16 14:37
2005.07.31
SQL отнимающий содержимое одной строки от другой


3-1119608159
Lordalexander
2005-06-24 14:15
2005.07.31
В-BDgrid


6-1113392438
tester999
2005-04-13 15:40
2005.07.31
WebBrowser, HTML+Flash и ресурсы




   Наверх