Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

← →
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


← →
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.031 c
1-1120999072
B-S-G
2005-07-10 16:37
2005.07.31
Изменить исполняемый файл


1-1120967948
Magisimus
2005-07-10 07:59
2005.07.31
Подключение к порту на удалённом компьютере


4-1117971408
Koan
2005-06-05 15:36
2005.07.31
Функция преобразования длинного пути в короткий


3-1119535419
Alex18
2005-06-23 18:03
2005.07.31
Поиск


14-1120835121
Piter
2005-07-08 19:05
2005.07.31
Никто не хочет нанять на работу перспективных программистов?




   Наверх