Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Определение "глубины" размещения объектов   Найти похожие ветки 

 
Fosgen   (2005-04-17 14:59) [0]

Приветствую.
Ни у кого не было опыта решения такой задачи:
Есть несколько FreeForm в пространстве.
Есть камера - которая в любой момент времени может находиться в этом пространстве как угодно.
Некоторые FreeForm - дочерние к другим.
Все это счастье находится в границах одного большого FreeForm.

Треба реализовать условие - если дочерний FreeForm находится дальше чем середина родительского по вектору направленности камеры - этот объект невидим.
Чую неким местом что это как-то с Z-буфером связано, но вот конкретно как...

Если есть какие мыслм - подскажите - будем вместе разбираться. Заранее - спасибо.


 
Xeno ©   (2005-04-18 07:22) [1]

Теоритически,к примеру, думаю мона так: с помощью isvolumeclipped определяем видемый объект,далее считаем расстояние от камеры до него и соответственно деалем его видимым или наоборот.Функция isvolumeclipped вроде как определяет видимость объекта не зависимо от свойста Visible,а по настройка видимости в камере..



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1121179919
Cosinus
2005-07-12 18:51
2005.07.31
Вопрос по WHS, VBS и другим языкам скриптов (из серии "можно ли")


1-1121070333
Stalker01
2005-07-11 12:25
2005.07.31
Работа в потоке


1-1121028718
Slicer
2005-07-11 00:51
2005.07.31
Как спрятать заголовок окна в taskbar е


14-1120721960
Ega23
2005-07-07 11:39
2005.07.31
Напомните, как с ошибкой бороться?


3-1119420416
CRACKISH
2005-06-22 10:06
2005.07.31
Копирование куска базы!




   Наверх