Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Как узнать в какую часть TGLActor а я попал выстрелом ?   Найти похожие ветки 

← →
TGLActor   (2005-04-12 02:44) [0]

Узнаю через GLSceneViewer.Buffer.GetPickedObject() в какой объект попал. Допустим попал в Актёра. Но как узнать попал ли я в голову ? Потому, что в голову - это значит убит. А если в тело, то может быть и ранен.


← →
DeadMeat ©   (2005-04-12 20:30) [1]

Проще всего не парится, и поставить кучу GLDummyCube-ов на нужные части тела... И проверять на столкновение с ними...

---
...Death Is Only The Begining...


← →
TGLActor   (2005-04-13 02:16) [2]

А если всё же немного по-париться ?


← →
Alek Aaz   (2005-04-13 05:02) [3]

ИМХО. Нужно разобрать пример "Mesh Modification". Там вроде можно определить vertex и группу к которой он принадлежит


← →
TGLActor   (2005-04-14 01:32) [4]


> Alek Aaz   (13.04.05 05:02) [3]
> ИМХО. Нужно разобрать пример "Mesh Modification".

А какой адрес у него ?


← →
Alek Aaz   (2005-04-14 03:54) [5]

Здрасте... http://caperaven.co.za/ - нужно знать!
http://caperaven.co.za/gls/tutorials/documents/meshmod/meshessource.zip


← →
TGLActor   (2005-04-15 01:27) [6]


> Alek Aaz   (14.04.05 03:54) [5]
> Здрасте... http://caperaven.co.za/ - нужно знать!
> http://caperaven.co.za/gls/tutorials/documents/meshmod/meshessource.zip

Посмотрел. Пример под допотопную Сцену. Что в нём смотреть не понял. И потом там фриформ, а у меня эктор. Который движется, и точки соответственно постоянно меняются.


← →
Alek Aaz   (2005-04-15 03:08) [7]

Ну извини... :)


← →
Гз   (2005-04-20 03:13) [8]

Гз



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
14-1121320552
Магнум
2005-07-14 09:55
2005.08.07
Иван Иванов и Джон Смит


14-1121578194
Магнум
2005-07-17 09:29
2005.08.07
Зрение


1-1121694103
Punch
2005-07-18 17:41
2005.08.07
TreeView с ChekBox оми.


14-1121287090
Piter
2005-07-14 00:38
2005.08.07
Аналог CreateRemoteThread в *nix


6-1114484243
Drew
2005-04-26 06:57
2005.08.07
about TWebBrouser?




   Наверх