Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.08.07;
Скачать: CL | DM;

Вниз

NFGE - DEMO   Найти похожие ветки 

 
Nic87 ©   (2005-04-11 13:27) [0]

Пол года работы над движком. Вот он, заценивайте :) Правда качать 3.5 метра, но посмотреть стоит!
http://worlds3d.narod.ru/publicengine.exe
Работать будет на машине TNT2m64 + Celeron 600 со свежими дровами.


 
Nic87 ©   (2005-04-11 13:39) [1]

Управление:
wasd - вперёд/назад/вправо/влево
yghj - управление девушкой
q - волны
e - стрелять
rtf - управление текстуророванием/освещением/туманом
1 - убрать террайн
2- показать террайн
3 - запуск звука
4 - снять скрин
5 - убрать показать часть моделей
6 7 8 - волки колокола (звуки)
-+ на цифровой клавиатуре - удаление/приближение камеры к девушке
На карте есть приведение  - можно замочить выстрелом и восстановить клавишей Backspace
Кажется ничего не забыл :) Жду отзывов... А ещё, в файл "отладка.тхт" пишется инфа о Вашей видеокарточке.


 
Nic87 ©   (2005-04-11 13:41) [2]

Помощь оказывали XProger, A22 и ещё немало участников этого форума (к сожалению, я забыл ники), за что Вам всем спасибо! Сейчас переписываю этот движок, делая напор на оптимизацию.


 
Домовенок   (2005-04-11 13:49) [3]

Прежде чем качать неизвестно что, было бы здорово хоть бы на скрины посмотреть. :)


 
Nic87 ©   (2005-04-11 14:08) [4]

Так, ну сейчас дам ссылку...


 
Nic87 ©   (2005-04-11 14:10) [5]

http://www.strategia2004.narod.ru/sc5.jpg
ОЧень старенький скрин :) Новая версия симпатичней :)


 
Nic87 ©   (2005-04-11 14:11) [6]

У кого видеокарта слабее TNT2, лучше не качайте - тормозит ...


 
Antonn ©   (2005-04-11 16:02) [7]

определенно, нужен скин посвежее:)


 
Antonn ©   (2005-04-11 16:03) [8]

[7]
скин = скрин


 
XProger ©   (2005-04-11 17:29) [9]

Щас посмотримс...
[Прошло 5 минут]
Куль...
Советы:
1) Это падающий снег? ;)
2) Там мона камни оставлять горящие что ли... вообщем от него как и от огня летят пратиклы, их желательно сделать затухающими :)
3) Передвижение по ландшафту не учитывает угол под которым происходит это движение.

А так очень даже не плохо :)

P.S.
А что там за синяя "морда" от меня бегала по ландшафту? ;)


 
Nic87 ©   (2005-04-11 18:50) [10]

Да, это снег.
Камни - это снаряд, но он остаётся до тех пор, пока не сделать следующий выстрел. Исправлю. Партиклы - это типа дым :)
Морда - это то самое приведение с ИИ, которое жутко боится злобного оружия, которым наш персонаж стреляет. Collisions считаются только с башнями. Так что на delphi можно хоть какую игру написать, сейчас переписываю код движка :) Одна проблема - на некоторых компьютерах z-buffer что-то хулиганит - зубчики видны...


 
Nic87 ©   (2005-04-11 18:51) [11]

Сколько FPS на какой машине, какие глюки - пишите.


 
Nic87 ©   (2005-04-11 18:51) [12]

Сколько FPS на какой машине, какие глюки - пишите.


 
Nic87 ©   (2005-04-11 18:59) [13]

сорри за дубль. Отмечу, что это мой первый проект в графике и OpenGL.


 
Ford ©   (2005-04-11 19:34) [14]

Чего то подглючивает 25 fps маловато будет на
Athlon +2500
RADEON 9600


 
Nic87 ©   (2005-04-11 19:47) [15]

Всё правильно. Там фиксирован fps (по обычному таймеру).


 
XProger ©   (2005-04-11 22:09) [16]

Nic87,
ыыы

1) а почему снег не падает, появляется/исчезает?
2) z-buffer - всё зависит от его глубины (16 32) которую естественно должна держать карточка :)
3) таймер  - маздай! "Вечный" цикл - фарева! ;)
4) "на delphi можно хоть какую игру написать" - кто сказал обратное? Больно стукни его по головке! ;)


 
Nic87 ©   (2005-04-12 07:17) [17]

2 - ответьте пожалуйста поподробней
3 - переписываю именно так
4 - читал на этом форуме в старых ветках, что только C++, теперь я знаю, что всё зависит от программиста, а не от того begin/end or {/} :)
1- переработаю.


 
Качать хочу   (2005-04-12 07:49) [18]

А че флешгетом не качается?? :(


 
Sphinx ©   (2005-04-12 09:30) [19]

> читал на этом форуме в старых ветках, что только C++
На заборе тоже много что написано :)

> Качать хочу   (12.04.05 07:49) [18]

С народа ? ФлашГетом ? Да вы батенька мазохист :) народ почти всегда качалки редиректами убивает, и чтобы ими скачать нужно долго *******.

> Nic87 ©   (11.04.05 13:27)
Игру еще не смотрел, но хочу спросить...ИИ у привидения if...then... или посерьезней ? Если посерьезней то где статьи брал ?


 
Nic87 ©   (2005-04-12 15:01) [20]


> Качать хочу  

Не знаю в чём проблема.

ИИ: if then - несколько условий. Типа морда убегает при уменьшении расстояния. ИИ это пока не назовёшь...


 
Nic87 ©   (2005-04-12 15:02) [21]

Кстати, это не игра, а скорее графическая Demo


 
Nic87 ©   (2005-04-12 22:03) [22]


> 2) z-buffer - всё зависит от его глубины (16 32) которую
> естественно должна держать карточка :)

Как можно избавиться от бага?


 
XProger ©   (2005-04-12 23:02) [23]

Очень старые карточки не тянут 32 битный буфер глубины!
[code]
with pfd do
begin
nSize        := SizeOf(TPIXELFORMATDESCRIPTOR);
nVersion     := 1;
dwFlags      := PFD_DRAW_TO_WINDOW or
                PFD_SUPPORT_OPENGL or
                PFD_DOUBLEBUFFER or
                PFD_SWAP_EXCHANGE;
iPixelType   := PFD_TYPE_RGBA;
cColorBits   := BPP;
cDepthBits   := 16; <<<< ОНО должно исправить бяку
iLayerType := PFD_MAIN_PLANE;
end;
[/code]


 
Nic87 ©   (2005-04-12 23:13) [24]


> XProger ©   (12.04.05 23:02) [23]

Спасибо Вам огромное! Вообще, Вам, XProger, премию дать надо за помощь молодым разработчиков. Вы мне очень помогли и с освещением территории и ещё много с чем. Сейчас я любопытства ради поизучаю VC++ и DirectX, а потом уже решу, что лучше :)


 
XProger ©   (2005-04-13 00:45) [25]

Вам.. Вам... Мне 18 лет только, до "Вам" я ещё не дорос ;)
Всегда пожалста...


 
Nic87 ©   (2005-04-13 13:25) [26]


> Вам.. Вам... Мне 18 лет только, до "Вам" я ещё не дорос
> ;)
> Всегда пожалста...

Да у меня привычка такая - обращаться на "Вы" ко всем форумчанам :)


 
Dimodim   (2005-04-14 23:15) [27]

Неплохо хе...


 
Пыхатель   (2005-04-15 02:29) [28]


> Nic87 ©   (11.04.05 13:27)  
> Пол года работы над движком.

Пол-года прожиты зря. Ибо до GLScene не дотягивает.


 
Slavikk   (2005-04-15 08:17) [29]

Чувак у тебя три пути:
1) Програмистом в игрокомпанию
2) Создать группу и через пол года сделать хороший шутер, а потом ещё один и ещё (и всё на одном постоянно усовер. движке - Мистленд ЮГ так делает)
3) Напиться пива сказать что ты неудачник и застрелиться...
P.S.: Ну а для последователей выложил бы код... если нежалко (То что недоделал один, может доделает другой)
Вообщем дерзай по пунктам 1 и 2 и выложи исходник для начинающих...


 
XProger ©   (2005-04-15 13:24) [30]

Пыхатель, убей себя - спаси планету! ;)

Slavikk, дабы эти самые "начинающие" не наглели я бы на его месте код не выложил :)


 
Xeno ©   (2005-04-15 13:31) [31]

>XProger
Поддерживаю, обо..ть проще всего, пускай к примеру Пыхатель (нарк что-ли) свои разработки покажет :)


 
Xeno ©   (2005-04-15 13:31) [32]

>XProger
Поддерживаю, обо..ть проще всего, пускай к примеру Пыхатель (нарк что-ли) свои разработки покажет :)


 
3dEnginer   (2005-04-15 17:29) [33]

Жаль на сайте ссылки не работают на статьи и т.д. Исправь пожалуйсто :)


 
Nic87 ©   (2005-04-15 17:43) [34]

Конечно, до GL Scene не дотягивает:
- нет расширений;
- мало эффектов;
Но GL Scene пишет много людей, профессионалов, а не один новичок.
Исходник проекта что-то не хочется выкладывать - пол года работы выкладывать за просто так что-то жалко. Но вот несколько десятков первых своих экспериментов с графикой (то, с чего я начинал писать движок) я наверное выложу. Да ещё и статьи напишу. Хотя если получится выпустить успешный проект, то возможно через какое-то время я выложу код NFGE Demo :) Приятно слышать позитивные отзывы.


 
Nic87 ©   (2005-04-15 17:44) [35]


> 3dEnginer

Скоро будет!!! Сайт пока не работает - только место зарегистрировал, сейчас пишу сами статьи.


 
Qwertyk ©   (2005-04-16 15:06) [36]

Nic87 ©   (15.04.05 17:44) [35]
Скоро будет!!! Сайт пока не работает - только место зарегистрировал, сейчас пишу сами статьи.

Будем дать :)


 
Qwertyk ©   (2005-04-16 15:07) [37]

Qwertyk ©   (16.04.05 15:06) [36]
ждать :)


 
Nic87 ©   (2005-04-16 17:00) [38]

Сейчас определяюсь с дизайном и пишу статьи. Кусочки своего кода тоже выложу. Так что ждём :)


 
Qwertyk ©   (2005-04-19 11:50) [39]

Как сделаешь, то напиши PLS :) Хочется почитать :)


 
Nic87 ©   (2005-04-20 13:52) [40]

Океюшки.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2005.08.07;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.57 MB
Время: 0.072 c
4-1118044252
ChPuK
2005-06-06 11:50
2005.08.07
перезапуск


3-1120051986
unregistered_256
2005-06-29 17:33
2005.08.07
Выбор БД


14-1121537177
Kerk
2005-07-16 22:06
2005.08.07
Рассказывание старых анекдотов в метро...


10-1098692414
Саша
2004-10-25 12:20
2005.08.07
Как открыть докуммент Excel, не запуская сам Excel


1-1121966481
Андрей Молчанов
2005-07-21 21:21
2005.08.07
Освобождение pidl