Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация карты   Найти похожие ветки 

← →
Venom Spawn ©   (2005-04-08 13:22) [0]

Не подскажет ли кто, как выглядит алгоритм генерации случайных карт (в особенности рельефа: океаны, реки, холмы, горы) в играх серий Civilization и Heroes Of Might & Magic?


← →
Гостъ   (2005-04-10 18:41) [1]

Фракталы например :)


← →
OSokin ©   (2005-04-10 18:42) [2]

for i:=0 to width do
 for j:=0 to height do begin
   map[i,j]:=round(random(maxtypes)/(random(maxtypes)+1)*map[i-1,j-1]);
 end;

Это анализирует только левую вернюю ячейку.


← →
Venom Spawn ©   (2005-04-13 15:27) [3]


> for i:=0 to width do
>  for j:=0 to height do begin
>    map[i,j]:=round(random(maxtypes)/(random(maxtypes)+1)*map[i-1,j-1]);
>  end;

Это слищком рандомно. Нужен алгоритм, позволяющий по данным параметрам (количество воды, острова или континенты etc) выдавал соответствующий осмысленный :) рельеф.


← →
XProger ©   (2005-04-13 17:26) [4]

Про шумы Перлина слышал?


← →
Venom Spawn ©   (2005-04-14 13:51) [5]

Нет :(. Что за?


← →
XProger ©   (2005-04-14 23:05) [6]

Смотри на ГеймДевках в статьях =)
http://GameDev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
1-1121157100
Drakosha
2005-07-12 12:31
2005.07.31
Как правильнее реализовывать следующию задачу


1-1121170563
Bagdat
2005-07-12 16:16
2005.07.31
Работа с текстовым файлом


1-1121098808
Mameluke
2005-07-11 20:20
2005.07.31
Определение папки, откуда запущено приложение


4-1117711004
Dok
2005-06-02 15:16
2005.07.31
Максимально скрыть процесс...


1-1120810732
Cl1254
2005-07-08 12:18
2005.07.31
Работа с таблиицей Excel




   Наверх