Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Генерация карты   Найти похожие ветки 

 
Venom Spawn ©   (2005-04-08 13:22) [0]

Не подскажет ли кто, как выглядит алгоритм генерации случайных карт (в особенности рельефа: океаны, реки, холмы, горы) в играх серий Civilization и Heroes Of Might & Magic?


 
Гостъ   (2005-04-10 18:41) [1]

Фракталы например :)


 
OSokin ©   (2005-04-10 18:42) [2]

for i:=0 to width do
 for j:=0 to height do begin
   map[i,j]:=round(random(maxtypes)/(random(maxtypes)+1)*map[i-1,j-1]);
 end;

Это анализирует только левую вернюю ячейку.


 
Venom Spawn ©   (2005-04-13 15:27) [3]


> for i:=0 to width do
>  for j:=0 to height do begin
>    map[i,j]:=round(random(maxtypes)/(random(maxtypes)+1)*map[i-1,j-1]);
>  end;

Это слищком рандомно. Нужен алгоритм, позволяющий по данным параметрам (количество воды, острова или континенты etc) выдавал соответствующий осмысленный :) рельеф.


 
XProger ©   (2005-04-13 17:26) [4]

Про шумы Перлина слышал?


 
Venom Spawn ©   (2005-04-14 13:51) [5]

Нет :(. Что за?


 
XProger ©   (2005-04-14 23:05) [6]

Смотри на ГеймДевках в статьях =)
http://GameDev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.024 c
3-1119608159
Lordalexander
2005-06-24 14:15
2005.07.31
В-BDgrid


8-1112125830
mar-evg
2005-03-29 23:50
2005.07.31
Вопросец по векторному редактору


6-1113996587
MegaVolt
2005-04-20 15:29
2005.07.31
Как определить когда появляется запись в ARP таблице?


3-1118918805
anarhi
2005-06-16 14:46
2005.07.31
Oracle и сеть


14-1120663340
-=[ASH]=-
2005-07-06 19:22
2005.07.31
Серийные номера