Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация карты   Найти похожие ветки 

 
Venom Spawn ©   (2005-04-08 13:22) [0]

Не подскажет ли кто, как выглядит алгоритм генерации случайных карт (в особенности рельефа: океаны, реки, холмы, горы) в играх серий Civilization и Heroes Of Might & Magic?


 
Гостъ   (2005-04-10 18:41) [1]

Фракталы например :)


 
OSokin ©   (2005-04-10 18:42) [2]

for i:=0 to width do
 for j:=0 to height do begin
   map[i,j]:=round(random(maxtypes)/(random(maxtypes)+1)*map[i-1,j-1]);
 end;

Это анализирует только левую вернюю ячейку.


 
Venom Spawn ©   (2005-04-13 15:27) [3]


> for i:=0 to width do
>  for j:=0 to height do begin
>    map[i,j]:=round(random(maxtypes)/(random(maxtypes)+1)*map[i-1,j-1]);
>  end;

Это слищком рандомно. Нужен алгоритм, позволяющий по данным параметрам (количество воды, острова или континенты etc) выдавал соответствующий осмысленный :) рельеф.


 
XProger ©   (2005-04-13 17:26) [4]

Про шумы Перлина слышал?


 
Venom Spawn ©   (2005-04-14 13:51) [5]

Нет :(. Что за?


 
XProger ©   (2005-04-14 23:05) [6]

Смотри на ГеймДевках в статьях =)
http://GameDev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
1-1121331079
Гость2
2005-07-14 12:51
2005.07.31
удаление файлов в папке


4-1116411956
lehich
2005-05-18 14:25
2005.07.31
кодировка и clipboard


1-1121173494
ANB
2005-07-12 17:04
2005.07.31
Как достать список методов объекта ?


9-1113417752
Bret
2005-04-13 22:42
2005.07.31
Вопрос Glscene


1-1121228081
dm37
2005-07-13 08:14
2005.07.31
передача процедуры с параметром как параметр




   Наверх