Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация карты   Найти похожие ветки 

← →
Venom Spawn ©   (2005-04-08 13:22) [0]

Не подскажет ли кто, как выглядит алгоритм генерации случайных карт (в особенности рельефа: океаны, реки, холмы, горы) в играх серий Civilization и Heroes Of Might & Magic?


← →
Гостъ   (2005-04-10 18:41) [1]

Фракталы например :)


← →
OSokin ©   (2005-04-10 18:42) [2]

for i:=0 to width do
 for j:=0 to height do begin
   map[i,j]:=round(random(maxtypes)/(random(maxtypes)+1)*map[i-1,j-1]);
 end;

Это анализирует только левую вернюю ячейку.


← →
Venom Spawn ©   (2005-04-13 15:27) [3]


> for i:=0 to width do
>  for j:=0 to height do begin
>    map[i,j]:=round(random(maxtypes)/(random(maxtypes)+1)*map[i-1,j-1]);
>  end;

Это слищком рандомно. Нужен алгоритм, позволяющий по данным параметрам (количество воды, острова или континенты etc) выдавал соответствующий осмысленный :) рельеф.


← →
XProger ©   (2005-04-13 17:26) [4]

Про шумы Перлина слышал?


← →
Venom Spawn ©   (2005-04-14 13:51) [5]

Нет :(. Что за?


← →
XProger ©   (2005-04-14 23:05) [6]

Смотри на ГеймДевках в статьях =)
http://GameDev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
6-1113822641
Gek1
2005-04-18 15:10
2005.07.31
Socket Error 10038


3-1118902201
Гость2
2005-06-16 10:10
2005.07.31
Вопрос по SQl (2)


4-1117626873
AlexTregubov
2005-06-01 15:54
2005.07.31
Как нарисовать рамку вокруг TEdit?


8-1111922435
seregka
2005-03-27 15:20
2005.07.31
Изменение качества при неизменном размере изображение


9-1113589700
3dEnginer
2005-04-15 22:28
2005.07.31
Построение ландшафта по карте высот




   Наверх