Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация карты   Найти похожие ветки 

← →
Venom Spawn ©   (2005-04-08 13:22) [0]

Не подскажет ли кто, как выглядит алгоритм генерации случайных карт (в особенности рельефа: океаны, реки, холмы, горы) в играх серий Civilization и Heroes Of Might & Magic?


← →
Гостъ   (2005-04-10 18:41) [1]

Фракталы например :)


← →
OSokin ©   (2005-04-10 18:42) [2]

for i:=0 to width do
 for j:=0 to height do begin
   map[i,j]:=round(random(maxtypes)/(random(maxtypes)+1)*map[i-1,j-1]);
 end;

Это анализирует только левую вернюю ячейку.


← →
Venom Spawn ©   (2005-04-13 15:27) [3]


> for i:=0 to width do
>  for j:=0 to height do begin
>    map[i,j]:=round(random(maxtypes)/(random(maxtypes)+1)*map[i-1,j-1]);
>  end;

Это слищком рандомно. Нужен алгоритм, позволяющий по данным параметрам (количество воды, острова или континенты etc) выдавал соответствующий осмысленный :) рельеф.


← →
XProger ©   (2005-04-13 17:26) [4]

Про шумы Перлина слышал?


← →
Venom Spawn ©   (2005-04-14 13:51) [5]

Нет :(. Что за?


← →
XProger ©   (2005-04-14 23:05) [6]

Смотри на ГеймДевках в статьях =)
http://GameDev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1121084907
oldman
2005-07-11 16:28
2005.07.31
Встреча в Нижнем Новгороде.


14-1120299972
kaif
2005-07-02 14:26
2005.07.31
Просто халтура


1-1121076219
kyn66
2005-07-11 14:03
2005.07.31
Сравнить два набора данных


14-1120666310
root
2005-07-06 20:11
2005.07.31
Delphi 8


14-1120923281
dec
2005-07-09 19:34
2005.07.31
На чем лучше писать сервер ?




   Наверх