Вниз
Скачать: CL | DM;

GlScene - target object   Найти похожие ветки 

 
qwe   (2005-03-28 16:26) [0]

Я уже конечно задавал это вопрос но так никто и не ответил. попробую еще разок:)
Короче есть допустим 2 объекта и расположены они случайным образом. Как перевести камеру от одного объекта к другому, только плавно.
Я хотел сделать так: создать невидумую сферу сделать ее TargetObgect-ом камеры и в том момент когда надо будет перейти ко второму объекту передвигать эту сферу к тому самому (млядскому) объекту:) но что-то мне эта идея не нравится. Может кто подскажет?


 
Da Stranger ©   (2005-03-28 18:49) [1]

Функция VectorAngleLerp из юнита VectorGeometry. Был в какой-то демке пример, но где-не помню.


 
qwe   (2005-03-28 19:42) [2]

ну посмотрю вечером но на с чет демки что-то сомнения, пересмотрел я их уже по несколько раз


 
Гостъ   (2005-03-28 20:13) [3]

Ваащето идея верна, тока не сферу а dummycube :)

а сглаживание: |vec|*(1-sin x)/2
vec - вектор-растояние между первой и второй точками
x=-90..90
нада тока скорректировать скорость :)


 
qwe   (2005-03-29 16:06) [4]

Гостъ - пасибо сегодня попробую
да а вот насчет VectorAngleLerp я сделал , только оно у меня не плавно , а просто перескакивает из одной точки в другую (ну тоесть точка зрения меняется быстро)


 
qwe   (2005-03-29 17:05) [5]

Гостъ - пасибо сегодня попробую
да а вот насчет VectorAngleLerp я сделал , только оно у меня не плавно , а просто перескакивает из одной точки в другую (ну тоесть точка зрения меняется быстро)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
10-1095163115
Sancho
2004-09-14 15:58
2005.07.11
TDataSetProvider сам делает Commit


1-1118915651
KIDel
2005-06-16 13:54
2005.07.11
Эмулятор работающий в фоне.


11-1101855353
Алексей
2004-12-01 01:55
2005.07.11
Уважаемый Владимир Кладов...


14-1118300102
Андрей Жук
2005-06-09 10:55
2005.07.11
Греция - Украина 0-1!


1-1119387638
NightHunter
2005-06-22 01:00
2005.07.11
ЛЮДИ НАДО ПРОСТО ХОВАЙСЯ. HTML документы




   Наверх