Вниз
Скачать: CL | DM;

GlScene - target object   Найти похожие ветки 

 
qwe   (2005-03-28 16:26) [0]

Я уже конечно задавал это вопрос но так никто и не ответил. попробую еще разок:)
Короче есть допустим 2 объекта и расположены они случайным образом. Как перевести камеру от одного объекта к другому, только плавно.
Я хотел сделать так: создать невидумую сферу сделать ее TargetObgect-ом камеры и в том момент когда надо будет перейти ко второму объекту передвигать эту сферу к тому самому (млядскому) объекту:) но что-то мне эта идея не нравится. Может кто подскажет?


 
Da Stranger ©   (2005-03-28 18:49) [1]

Функция VectorAngleLerp из юнита VectorGeometry. Был в какой-то демке пример, но где-не помню.


 
qwe   (2005-03-28 19:42) [2]

ну посмотрю вечером но на с чет демки что-то сомнения, пересмотрел я их уже по несколько раз


 
Гостъ   (2005-03-28 20:13) [3]

Ваащето идея верна, тока не сферу а dummycube :)

а сглаживание: |vec|*(1-sin x)/2
vec - вектор-растояние между первой и второй точками
x=-90..90
нада тока скорректировать скорость :)


 
qwe   (2005-03-29 16:06) [4]

Гостъ - пасибо сегодня попробую
да а вот насчет VectorAngleLerp я сделал , только оно у меня не плавно , а просто перескакивает из одной точки в другую (ну тоесть точка зрения меняется быстро)


 
qwe   (2005-03-29 17:05) [5]

Гостъ - пасибо сегодня попробую
да а вот насчет VectorAngleLerp я сделал , только оно у меня не плавно , а просто перескакивает из одной точки в другую (ну тоесть точка зрения меняется быстро)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
14-1118726011
Ega23
2005-06-14 09:13
2005.07.11
С днём рождения! 14 июня


14-1118203605
lookin
2005-06-08 08:06
2005.07.11
Восстановить нетекстовый файл, отредактированный в Блокнот


1-1119595191
Паша
2005-06-24 10:39
2005.07.11
Сообщения в XP


10-1095829748
AleKo
2004-09-22 09:09
2005.07.11
Удаление из системы DCOM сервера


1-1118494263
Pasha L
2005-06-11 16:51
2005.07.11
FILETIME




   Наверх