Вниз
Скачать: CL | DM;

Как добавить объект в GLScene во время работы программы   Найти похожие ветки 

← →
Yegorchic ©   (2005-03-25 17:16) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как добавить объект в GLScene во время работы программы, и что бы потом с этим объектом можно было работать, т.е. перемещать, материал изменять и т.п.
Спасибо.


← →
NikotiN ©   (2005-03-25 17:22) [1]

А что в примеры трудно заглянуть?

там как-то так

var Q:ТНужныйТипОбъекта
Q:=ТНужныйТипОбъекта(glscene.add*(ТНужныйТипОбъекта))

просто ни делфи ни глсцены нету сейчас


← →
Yegorchic ©   (2005-03-25 17:28) [2]

не, чего то не то, там нет такого "...(glscene.add*(ТНужныйТипОбъекта))..."

Всмысле, там нет "glscene.add", а если бы было, я бы догадался уж...


← →
qwe   (2005-03-25 17:40) [3]

а помоему я делал так
var Q:ТНужныйТипОбъекта
Q:=ТНужныйТипОбъекта(Parent.addnewchildren(ТНужныйТипОбъекта))
вот вроде так, ну parent понятно что


← →
DeadMeat ©   (2005-03-25 19:30) [4]


> Всмысле, там нет "glscene.add", а если бы было, я бы догадался
> уж...

glscene1.Objects.AddNewChild(...)
Или как уже сказали, Парент.AddNewChild(...)

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Домовенок   (2005-03-25 20:14) [5]

хе... Гадаете? :)


var
 tActor: TGLActor;
begin
 tActor := TGLActor(DummyCube1.AddNewChild(TGLActor));
 with tActor do begin
   // Загрузка модели из файла...
   // И другие параметры...
 end;
end;


Или еще можно так:


begin
 with TGLActor(DummyCube1.AddNewChild(TGLActor)) do begin
   // Загрузка модели из файла...
   // И другие параметры...
 end;
end;



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.05 c
14-1117675849
Dyakon_Frost
2005-06-02 05:30
2005.06.29
Геометрия на плоскости


1-1118209050
Ega23
2005-06-08 09:37
2005.06.29
Перекрытие методов TDataLink


3-1116564842
savv
2005-05-20 08:54
2005.06.29
Аналогия TOP 1


14-1117821779
sofs
2005-06-03 22:02
2005.06.29
прошу прощения!


6-1112367124
BackGround
2005-04-01 18:52
2005.06.29
Socket.Data




   Наверх