Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3D интерфейс =)   Найти похожие ветки 

 
Twister^^ ©   (2005-03-21 09:41) [0]

допустим есть игра, организованная на GLS. интерфейс выполнен спрайтами.
НО! есть эллементы интерфейса, которые необходимо сделать трехмерными(например голова персонажа или объект в инвинтаре) так вот, как это можно реализовать? ведь если просто поместить их в сцену. то обязательно найдется объект, который будет их загораживать .итд. какие есть идеи?


 
dimodim_REAL   (2005-03-21 10:51) [1]


> допустим есть игра, организованная на GLS. интерфейс выполнен
> спрайтами.
> НО! есть эллементы интерфейса, которые необходимо сделать
> трехмерными(например голова персонажа или объект в инвинтаре)
> так вот, как это можно реализовать? ведь если просто поместить
> их в сцену. то обязательно найдется объект, который будет
> их загораживать .итд. какие есть идеи?

Может сделать анимацией типа перс крутит головой сверху когда
кто-то лазив в инвентаре.


 
Xeno ©   (2005-03-21 12:40) [2]

А может проще отрендерить анимацию на всё позиции которые тебе нужны и сделать игру польность всё спрайтовую?!


 
reticon ©   (2005-03-21 12:55) [3]

Если я правильно тебя понял, то посмотри DirectX 9 SDK, там есть отличный примерчик про интерфейс...


 
Sphinx ©   (2005-03-21 13:19) [4]

> то обязательно найдется объект, который будет их загораживать

А в ручную отсортировать какие объекты отрисовываются вперед, а какие последними нельзя разве ?


 
DeadMeat ©   (2005-03-21 19:23) [5]

Или отключить тест глубины перед интерфейсом, и включить перед моделью...
При этом модель надо рисовать позже.

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
3-1116841354
ass1
2005-05-23 13:42
2005.06.29
isc4.gdb


3-1115954496
Елена
2005-05-13 07:21
2005.06.29
Обнулениеячейки в пародоксовской табличке.


3-1116507782
msguns
2005-05-19 17:03
2005.06.29
Точное позиционирование в DBGrid


14-1117347749
NikNet
2005-05-29 10:22
2005.06.29
Делаю Joiner вот проблемма вытащить код из программы


14-1117290223
Cerberus
2005-05-28 18:23
2005.06.29
Cтарая программа.