Вниз
Скачать: CL | DM;

3D интерфейс =)   Найти похожие ветки 

← →
Twister^^ ©   (2005-03-21 09:41) [0]

допустим есть игра, организованная на GLS. интерфейс выполнен спрайтами.
НО! есть эллементы интерфейса, которые необходимо сделать трехмерными(например голова персонажа или объект в инвинтаре) так вот, как это можно реализовать? ведь если просто поместить их в сцену. то обязательно найдется объект, который будет их загораживать .итд. какие есть идеи?


← →
dimodim_REAL   (2005-03-21 10:51) [1]


> допустим есть игра, организованная на GLS. интерфейс выполнен
> спрайтами.
> НО! есть эллементы интерфейса, которые необходимо сделать
> трехмерными(например голова персонажа или объект в инвинтаре)
> так вот, как это можно реализовать? ведь если просто поместить
> их в сцену. то обязательно найдется объект, который будет
> их загораживать .итд. какие есть идеи?

Может сделать анимацией типа перс крутит головой сверху когда
кто-то лазив в инвентаре.


← →
Xeno ©   (2005-03-21 12:40) [2]

А может проще отрендерить анимацию на всё позиции которые тебе нужны и сделать игру польность всё спрайтовую?!


← →
reticon ©   (2005-03-21 12:55) [3]

Если я правильно тебя понял, то посмотри DirectX 9 SDK, там есть отличный примерчик про интерфейс...


← →
Sphinx ©   (2005-03-21 13:19) [4]

> то обязательно найдется объект, который будет их загораживать

А в ручную отсортировать какие объекты отрисовываются вперед, а какие последними нельзя разве ?


← →
DeadMeat ©   (2005-03-21 19:23) [5]

Или отключить тест глубины перед интерфейсом, и включить перед моделью...
При этом модель надо рисовать позже.

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
1-1117620335
PhAn
2005-06-01 14:05
2005.06.29
Другой IntToStr


1-1118311597
rtyui
2005-06-09 14:06
2005.06.29
DateEdit1.Date<>0


1-1118060979
tunguss
2005-06-06 16:29
2005.06.29
Этика классов и сортировка TList...


14-1117728370
iZEN
2005-06-02 20:06
2005.06.29
Книжка по Delphi.NET


1-1118216188
Чапаев
2005-06-08 11:36
2005.06.29
Action Manager &amp; Access Violation




   Наверх