Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.12.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Новая версия God Mode 0.0.2a   Найти похожие ветки 

 
Micke   (2005-03-14 22:31) [0]

Наконец-то новая тестовая версия GOD MODE.

http://dolgih.net/game/GodMode-0.0.2ad1.rar [1,58 Мб]

Скриншоты

http://dolgih.net/game/screenshot8.jpg
http://dolgih.net/game/screenshot9.jpg
http://dolgih.net/game/screenshot10.jpg

На данный момент меня интерисует производительность игрухи на разных конфигурациях железа.
Попробуйте поганять её на разных картах, например d3dm4 и d3dm5.

Пока нет человечески сделанных респаунов, так что из стен выбираемся вручную :)

Управление
Игрок 1 - Up,Down,Left,Right,  RShifg,RCtrl;
Игрок 2 - W,A,S,D,  Q,E


 
MsShtaer ©   (2005-03-15 00:54) [1]

Первый игрок не хочет стрелять - глюк.
Базука - класно.
Свет - стало намного хуже


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-03-15 09:24) [2]

Micke
Ты вроде всё хотел полностью переписать... Это переписанное?


 
Sphinx ©   (2005-03-15 10:46) [3]

FPS намного лучше...порядка 200-250...при стрельбе из автомата/пулемета где множество гильз проседает, где-то на 30-40 пунктов...

Гы...заглушка на расходе патронов понравилась :)

А теперь бяки:
1) при нажатии Esc игра закрывается...совсем, почему не сделать выход в основное меню ?
2) ну наконец сделай выбор карт не в лоадере а в самой игре ?

Жду когда вернешь вещички на карту и уберешь заглушку с расхода патронов :)


 
Antonn ©   (2005-03-15 18:01) [4]

Micke   (14.03.05 22:31)
ФПС от 200 до 1500(судя по тому, что написано в углу). А вообще около 400 крутилась.
PIV 2.4c/512/5900zt
Респаун вне стен - хреново, потому как после непродолжительной пробежки прога повисла.
Вспоминая КС, хочется пулемет, прошивающий стены:) Гранат я тоже не нашел:)
А можно что бы гильзы не пропадали(или не так быстро)? И деколи от взрывов?


 
Micke   (2005-03-15 19:11) [5]

Народ! Спакойна! Всё будет :) Мне просто было интересно какая производительность на разном железе. Было бы неприятно сделать игруху, которая тормозит на современных компах. Если не трудно, нипишите свою конфигурацию и средний Frame Rate.


 
Sphinx ©   (2005-03-15 19:30) [6]

> нипишите

Уговорил....не пишу своей конфигурации 8)

А если серьезно (вроде писал уже) :

PIII - 1GHz + 448 MB
GeForceFX 5200 + 64 MB
WindowsXP SP2 + DirectX 9.0c(Runtime)

FPS = 200-250 с проседаниями до 90. При стрельбе из скорострелок (автомат/пулемет) четкое проседание на 30-40 FPS-ов, то есть примерно до 160. В менюшке сумашедшие числа в духе 800-900.


 
Micke   (2005-03-15 23:41) [7]


> Sphinx

:)


 
Dic ©   (2005-03-16 13:07) [8]

Конфигурация Atlon 2500+ видео Ti 4200. FPS от 500 до 800.


 
dimodim_REAL   (2005-03-17 12:28) [9]

Кому в наше время нужна такая  графика , хотя ФПС много на GForce 440MMX


 
Sphinx ©   (2005-03-17 12:46) [10]

> dimodim_REAL   (17.03.05 12:28) [9]

Гыыы...
Между прочим графика взята из коммерческой игры (shareware).


 
Micke   (2005-03-18 12:07) [11]


> Sphinx

DooM 3 + Crimsonland


 
Sphinx ©   (2005-03-18 12:24) [12]

> Micke   (18.03.05 12:07) [11]

Crimsonland я режусь каждый вечер...блин...и зачем я её скачал ? фиХ оторвешься :)

А DooM III я не очень играл...побродил по первому уровню...полюбовался на графику...и удалил...лучше буду в AvP 2 разаться.
Кстати, а что из дума взято ?


 
Micke   (2005-03-18 19:01) [13]

Все текстуры и звуки. Из Crimsonland тока спрайт игрока.


 
dRake ©   (2005-03-18 21:23) [14]

dimodim_REAL
>Кому в наше время нужна такая  графика

ЛОЛ :)
Ясное дело никому не нужна.. толи дело проЭкт Warthrone =)


 
имя   (2005-03-20 17:28) [15]

Удалено модератором


 
Cash ©   (2005-03-20 17:40) [16]

Не, зверь игрушка.
На хиленькой тачке дает 25 (если вдвоем из чин-ганов), а так 125..350.
вот параметры:
<
 I. Celeron 2100 Hz
 Ge-Force4 MX 440 8x (128 mb)
 RAM: DDR 512 mb (266 Hz; 333 Hz - max)
>


 
Micke   (2005-03-20 19:35) [17]

Плоха.. Что же ещё оптимизировать...


 
Droidek   (2005-03-23 10:54) [18]

Эу! Там в кредитсах God Mode Theme написан, а в демке его нету! Требую на обозрение!


 
Cash ©   (2005-03-24 14:20) [19]

По пути исследования проекта компонент Omega9f я полностью отказался от ихнего спрайтового движка и еще прилично чего, вплоть до ImageListItem - хранилища картинок.
И чё, - быстрее работает, быстрее!


 
Micke   (2005-03-28 21:42) [20]

Что бы вы хотели видеть в новой версии?


 
Sphinx ©   (2005-03-29 11:05) [21]

1) Выбор карт в основном меню игры, а не в лоадере.
2) Возвращение на карту патронов к оружию и соответственно снятие заглушки с расхода этих самых патронов.
3) Доработку респауна наконец :)

Пока что это всё...остальное уже относится к серьезным переделкам. Но если интересно:
1) Мультиплеер!!!
2) Поддержка плей-листа, или базовый набор неплохой музыки к уровням. (Это как раз можно уместить в лоадере)


 
Antonn ©   (2005-03-29 12:02) [22]

Micke   (28.03.05 21:42) [20]
гранаты, чтоб рекошетили в броске...


 
Antonn ©   (2005-03-29 12:46) [23]

А еще лазерный прицел.
ЗЫ В CrimsonLand обыгрался:)


 
Micke   (2005-03-29 15:52) [24]


> Sphinx

Выбор карт в меню, патроны, респауны уже сделал.
Сопровождающей музыкой и музыкальной темой занимается мой товарищь.

> Antonn

Добавление гранат в игру сейчас в первых рядах претендентов на осуществление.
Тут многие жаловались на управление, поэтому я сделал возможность выбора типа управления: клавиатура, либо клавиатура+мышь.
Создание сайта идёт полным ходом.


 
Antonn ©   (2005-03-29 16:09) [25]

Ну еще неплохо сам мир более реальным сделать - стены толщиной в метр только для какого нибудь бункера годятся... Стекла бьющиеся...
Еще можно пули трасирующие сделать. Каждый пятый патрон:)
Выглядывание(наклон вправо/влево) из-за угла, и не такой резкий поворот вокруг себя


 
Micke   (2005-03-30 20:25) [26]

:)


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-03-30 21:13) [27]

Micke
Так ты мне не ответил, ты двигло уже с нуля переписал?


 
имя   (2005-03-30 22:19) [28]

Удалено модератором


 
имя   (2005-03-30 23:30) [29]

Удалено модератором


 
cyborg ©   (2005-03-31 08:55) [30]


> [28] Andrei   (30.03.05 22:19)

переходы резкие, грубоватые, ащущение вывалившегося мусора ;)
плавнее и мягче нужно.

Игра неплохая, около сотни кадров, когда много крови и гильз около 60-70 крутится, в меню около 600 кадров.

Duron 800 GF-FX5200


 
Andrei   (2005-03-31 12:43) [31]

Всем привет. Извените что первый раз не представился меня зовут Andrei, я занимаюсь музыкой к God Mode все последнии изменения
смотреть по адресу
http://elfimov.pochta.ru


 
Andrei   (2005-03-31 12:45) [32]

Просьба писать какую музыку вы хотитеслушать в игре


 
Sphinx ©   (2005-03-31 19:55) [33]

> Andrei   (31.03.05 12:45) [32]
> Просьба писать какую музыку вы хотитеслушать в игре

Из плей-листа WinAMPа :)
Ну сам посуди...стрелялка...то есть музыка должна подчеркивать напряжение и обстановку...для кого-то под это описание подойдет Ennio Marrykone - Chi May, для кого-то Rammstein - Ashe Zu Ashe. Так что это наверно решать вам, как авторам :)


 
cyborg ©   (2005-03-31 19:58) [34]


> [32] Andrei   (31.03.05 12:45)

От улыбки станет всем светлей ...
Облака, белогривые лошадки ...


 
dRake ©   (2005-03-31 22:24) [35]

Micke

Посмотрел твою гаму :) Менюхи кстати очень стильные - так держать!
Все круто, только я вот что-то AI не заметил? С ботом-то можно поиграть?

Кстати поправь коллизию, чтобы снаряд после попадания выталкивался за пределы ящика, а то как-то станно смотрится когда половину ящика простреливает =)


 
Micke   (2005-03-31 23:19) [36]


> dRake

Ботвы пока нет. Коллизии будем править :)


 
Andrei   (2005-04-02 14:02) [37]

Po prosbe cyborg
От улыбки станет всем светлей ...
Облака, белогривые лошадки ...
Kachem http://interfac.esmit.ru/files/mult/ulibka.mp3 [1 mb]
I naslazhdaemsja.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-04-02 23:57) [38]

Когда нью вершин будет?


 
Micke   (2005-04-03 10:48) [39]

Теперь новые версии будут появляться реже. Лучше сразу сделать больше добавлений/исправлений, чтобы был виден результат.


 
cyborg ©   (2005-04-03 18:43) [40]


> [37] Andrei   (02.04.05 14:02)

Не загружается.


 
Micke   (2005-04-03 19:31) [41]

У меня тут такой вопрос. Кто-нибудь реализовавал сетевую игру в своих проектах? Мне очень интересно узнать как лучше организовать передачу данных с более-менее нормальной синхронизацией. И вообще принцыпы работы сетевой игры. Что передавать, что нет и пр.


 
MsShtaer ©   (2005-04-03 21:39) [42]

Ну лучше всё считать на сервере и передовать клиенту. Хотя полоса нужна пошине, за-то читерства не будет...


 
Micke   (2005-04-04 12:02) [43]

Ok. Что следует передавать серверу? Нажатия клавишь, координаты игроков, события? И как избежать не синхронности действий у клиентов?

И ещё, что лучше использовать для передачи данный, просто сокетами вручную или может DirectPlay?


 
Ландграф Павел ©   (2005-04-04 17:53) [44]

Можешь писать сервер-клиент, но для этого нужен сервер на winnt, бесплатных таких не видел, а через диалап на много человек без сервера не получится... слишком часто и много передавать инфы по цепочке... один вылетел - игра накрылась...


 
MsShtaer ©   (2005-04-04 22:54) [45]

Передавать нажатия клавиш, т.е. команды игроку. Весь обсчёт на сервере, а затем клиенту координаты объектов и т.д.


 
Andrei   (2005-04-05 09:06) [46]

cyborg
От улыбки станет всем светлей ...
http://duh.xtech.ru/jahggy/Ulibka.mp3


 
cyborg ©   (2005-04-06 09:43) [47]


> [46] Andrei   (05.04.05 09:06)

Тоже не работает, сервер не доступен. :)


 
Поручик (без пароля)   (2005-04-06 13:31) [48]

работает


 
Поручик (без пароля)   (2005-04-06 13:31) [49]

тока скорость 3 кб в секунду


 
Andrei   (2005-04-07 12:13) [50]

Новый вариант темы к игре, в стиле Готика
http://elfimov.pochta.ru/downloads/theme_god_mode(gothic).ogg


 
Micke   (2005-04-09 09:54) [51]


> Ландграф Павел

Мне хотя бы для локалки. Я в такие масштабы пока не размахиваюсь :) Кстати, как ты реализуешь сетевую игру в hunter"е?


 
Ландграф Павел ©   (2005-04-09 19:59) [52]

Ну для локалки используй directplay, тама ничего сложного, посылать можешь что угодно, ибо у локалки пропускная способность хорошая, можешь хоть изображение посылать=))


 
Andrei   (2005-04-21 12:54) [53]

Пока игра пишется выкладываем новые треки которые будут использоваться в игре просьба оценить. Качество извените только чтобы посмотреть. Переделана главная тема. Остальные все новые.  
http://musicinfo.nm.ru/downloads/


 
Andrei   (2005-04-29 09:15) [54]

Пока игра пишется выкладываем новые треки которые будут использоваться в игре просьба оценить. Качество извените только чтобы посмотреть. Переделана главная тема. Остальные все новые.
http://musicinfo.nm.ru/downloads/downloads.dhtml


 
Antonn ©   (2005-05-02 18:31) [55]

ФПС от 166 до 2400 (то что в углу), среднее 460.
PIV 2.4c/512(DCh)/GF6600GT
При выходе по ESC, не востанавливает разрешение экрана.


 
имя   (2005-07-04 11:57) [56]

Удалено модератором
Примечание: Не надо разные ники использовать


 
Omar2002 ©   (2005-07-05 22:58) [57]

че-то кажися хостинг у вас упал или ссылки просто битые!


 
Cash ©   (2005-07-23 10:30) [58]

:)))))))))))))))))
Я ржал минут 20, но это факт!!!
На компе конструкции:
 Athlon64 3GHz
 Ge-Force <чтото там> 128Mb (на слоте PCI Ex)
 1Gb. (stat) RAM

эта игруха дала 85 в меню и 62-64 в игре!!!! Прикольно!
На этой тачке "Хроники Риддика" на самом крутом не тормозят!

Поцан, у которого она стоит еще дня два ржал над этим.

К примеру моя игруха (скоро покажу) дала там 11000 - 13500 FPS.


 
TButton ©   (2005-07-23 17:32) [59]

re 57
кажется, таки хостинг...


 
ViK ©   (2005-07-23 19:33) [60]


> [58] Cash ©

Странно , но на моем компе
 Athlon ~2,2GHz
 Radeon 9800
 1Gb. RAM
fps от 600 до 1100
Возможно у тебя с дровами проблемы, или еще с чем-то...


 
Cash ©   (2005-07-24 12:26) [61]

ViK ©   (23.07.05 19:33) [60]
Я же сказал, "Хроники Риддика" без тормозов на самом мощном!!!
С дровами все впорядке, в другом проблема.
Я всю свою игрух на "While" счетчиках сделал, а по умолчанию в Power Draw 3 повсюду "for" торчит.
Если кто знает, то for примерно в два с половиной раза медленнее чемrepeat или while.


 
ViK ©   (2005-07-24 16:02) [62]


> [61] Cash ©
> Если кто знает, то for примерно в два с половиной раза медленнее чемrepeat или while.

Перегнул ты чего-то :), я вообще в первый раз про такое слышу. Но специально написал простенькую прогу для трех циклов, замеры проводил для следующего кода:
 for i:=0 to maxi do;

 i:=0;
 while i <= maxi do
   Inc(i);

 i:=0;
 repeat
    Inc(i)
 until (i > maxi);

при  maxi = MaxInt div 16
время было 0,155 секунд (с погрешностью <0.1%) для ВСЕХ трех циклов.


> С дровами все впорядке, в другом проблема.

Возможно у тебя синхронизация включена или что-то в этом роде, но глюк явно из-за твоей машины, потому что у остальных скорость нормальная


 
TButton ©   (2005-07-24 16:48) [63]

Удалено модератором


 
Micke   (2005-07-25 13:54) [64]

новая версия тут - http://delphimaster.net/view/9-1120751144/


 
Cash ©   (2005-07-26 10:24) [65]

ViK ©   (24.07.05 16:02) [62]

Не тем тестил.
Машина не моя!
Тестить циклы надо хотябы сортировкой!
(у каждого вида еортировки есть своя трудоемкость, можно пимерно вычеслить время в идеале, затем провести сортировки на масиве примерно в 10,000,000 элементов для всех трех циклов).
Ты никогда не увидишь разницы на быстрых операциях.

После замены циклов в своем движке (я сообщал свой конфиг) производительность выросла в три раза!!!



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2005.12.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.63 MB
Время: 0.046 c
9-1122351167
WondeRu
2005-07-26 08:12
2005.12.18
DirectDraw. Вывод DIB-битмапа. Как?


2-1132482425
Officeman
2005-11-20 13:27
2005.12.18
listview.Items.Item[t].Selected:=true; как scrollbar подвинуть ?


2-1133393751
Юрий Ж.
2005-12-01 02:35
2005.12.18
[?]TClientSocket &amp; TServerSocket


3-1130924869
ZaW
2005-11-02 12:47
2005.12.18
Это что еще за ошибка такая?


5-1116931092
Priest
2005-05-24 14:38
2005.12.18
Для чего используется функция RegisterPropertyMapper