Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.12.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Новая версия God Mode 0.0.2a   Найти похожие ветки 

 
cyborg ©   (2005-04-03 18:43) [40]


> [37] Andrei   (02.04.05 14:02)

Не загружается.


 
Micke   (2005-04-03 19:31) [41]

У меня тут такой вопрос. Кто-нибудь реализовавал сетевую игру в своих проектах? Мне очень интересно узнать как лучше организовать передачу данных с более-менее нормальной синхронизацией. И вообще принцыпы работы сетевой игры. Что передавать, что нет и пр.


 
MsShtaer ©   (2005-04-03 21:39) [42]

Ну лучше всё считать на сервере и передовать клиенту. Хотя полоса нужна пошине, за-то читерства не будет...


 
Micke   (2005-04-04 12:02) [43]

Ok. Что следует передавать серверу? Нажатия клавишь, координаты игроков, события? И как избежать не синхронности действий у клиентов?

И ещё, что лучше использовать для передачи данный, просто сокетами вручную или может DirectPlay?


 
Ландграф Павел ©   (2005-04-04 17:53) [44]

Можешь писать сервер-клиент, но для этого нужен сервер на winnt, бесплатных таких не видел, а через диалап на много человек без сервера не получится... слишком часто и много передавать инфы по цепочке... один вылетел - игра накрылась...


 
MsShtaer ©   (2005-04-04 22:54) [45]

Передавать нажатия клавиш, т.е. команды игроку. Весь обсчёт на сервере, а затем клиенту координаты объектов и т.д.


 
Andrei   (2005-04-05 09:06) [46]

cyborg
От улыбки станет всем светлей ...
http://duh.xtech.ru/jahggy/Ulibka.mp3


 
cyborg ©   (2005-04-06 09:43) [47]


> [46] Andrei   (05.04.05 09:06)

Тоже не работает, сервер не доступен. :)


 
Поручик (без пароля)   (2005-04-06 13:31) [48]

работает


 
Поручик (без пароля)   (2005-04-06 13:31) [49]

тока скорость 3 кб в секунду


 
Andrei   (2005-04-07 12:13) [50]

Новый вариант темы к игре, в стиле Готика
http://elfimov.pochta.ru/downloads/theme_god_mode(gothic).ogg


 
Micke   (2005-04-09 09:54) [51]


> Ландграф Павел

Мне хотя бы для локалки. Я в такие масштабы пока не размахиваюсь :) Кстати, как ты реализуешь сетевую игру в hunter"е?


 
Ландграф Павел ©   (2005-04-09 19:59) [52]

Ну для локалки используй directplay, тама ничего сложного, посылать можешь что угодно, ибо у локалки пропускная способность хорошая, можешь хоть изображение посылать=))


 
Andrei   (2005-04-21 12:54) [53]

Пока игра пишется выкладываем новые треки которые будут использоваться в игре просьба оценить. Качество извените только чтобы посмотреть. Переделана главная тема. Остальные все новые.  
http://musicinfo.nm.ru/downloads/


 
Andrei   (2005-04-29 09:15) [54]

Пока игра пишется выкладываем новые треки которые будут использоваться в игре просьба оценить. Качество извените только чтобы посмотреть. Переделана главная тема. Остальные все новые.
http://musicinfo.nm.ru/downloads/downloads.dhtml


 
Antonn ©   (2005-05-02 18:31) [55]

ФПС от 166 до 2400 (то что в углу), среднее 460.
PIV 2.4c/512(DCh)/GF6600GT
При выходе по ESC, не востанавливает разрешение экрана.


 
имя   (2005-07-04 11:57) [56]

Удалено модератором
Примечание: Не надо разные ники использовать


 
Omar2002 ©   (2005-07-05 22:58) [57]

че-то кажися хостинг у вас упал или ссылки просто битые!


 
Cash ©   (2005-07-23 10:30) [58]

:)))))))))))))))))
Я ржал минут 20, но это факт!!!
На компе конструкции:
 Athlon64 3GHz
 Ge-Force <чтото там> 128Mb (на слоте PCI Ex)
 1Gb. (stat) RAM

эта игруха дала 85 в меню и 62-64 в игре!!!! Прикольно!
На этой тачке "Хроники Риддика" на самом крутом не тормозят!

Поцан, у которого она стоит еще дня два ржал над этим.

К примеру моя игруха (скоро покажу) дала там 11000 - 13500 FPS.


 
TButton ©   (2005-07-23 17:32) [59]

re 57
кажется, таки хостинг...


 
ViK ©   (2005-07-23 19:33) [60]


> [58] Cash ©

Странно , но на моем компе
 Athlon ~2,2GHz
 Radeon 9800
 1Gb. RAM
fps от 600 до 1100
Возможно у тебя с дровами проблемы, или еще с чем-то...


 
Cash ©   (2005-07-24 12:26) [61]

ViK ©   (23.07.05 19:33) [60]
Я же сказал, "Хроники Риддика" без тормозов на самом мощном!!!
С дровами все впорядке, в другом проблема.
Я всю свою игрух на "While" счетчиках сделал, а по умолчанию в Power Draw 3 повсюду "for" торчит.
Если кто знает, то for примерно в два с половиной раза медленнее чемrepeat или while.


 
ViK ©   (2005-07-24 16:02) [62]


> [61] Cash ©
> Если кто знает, то for примерно в два с половиной раза медленнее чемrepeat или while.

Перегнул ты чего-то :), я вообще в первый раз про такое слышу. Но специально написал простенькую прогу для трех циклов, замеры проводил для следующего кода:
 for i:=0 to maxi do;

 i:=0;
 while i <= maxi do
   Inc(i);

 i:=0;
 repeat
    Inc(i)
 until (i > maxi);

при  maxi = MaxInt div 16
время было 0,155 секунд (с погрешностью <0.1%) для ВСЕХ трех циклов.


> С дровами все впорядке, в другом проблема.

Возможно у тебя синхронизация включена или что-то в этом роде, но глюк явно из-за твоей машины, потому что у остальных скорость нормальная


 
TButton ©   (2005-07-24 16:48) [63]

Удалено модератором


 
Micke   (2005-07-25 13:54) [64]

новая версия тут - http://delphimaster.net/view/9-1120751144/


 
Cash ©   (2005-07-26 10:24) [65]

ViK ©   (24.07.05 16:02) [62]

Не тем тестил.
Машина не моя!
Тестить циклы надо хотябы сортировкой!
(у каждого вида еортировки есть своя трудоемкость, можно пимерно вычеслить время в идеале, затем провести сортировки на масиве примерно в 10,000,000 элементов для всех трех циклов).
Ты никогда не увидишь разницы на быстрых операциях.

После замены циклов в своем движке (я сообщал свой конфиг) производительность выросла в три раза!!!



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2005.12.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.59 MB
Время: 0.03 c
2-1133009699
юный падаван
2005-11-26 15:54
2005.12.18
PageControl и кнопка Next


14-1132670847
Piter
2005-11-22 17:47
2005.12.18
10 значимых событий за 10 лет


6-1122536583
Курдль
2005-07-28 11:43
2005.12.18
Client/ServerSockets. Как найти все сокеты, активные в сети?


14-1132939236
EXEcuTTeR
2005-11-25 20:20
2005.12.18
plug-in для WinAMP


14-1132731745
msguns
2005-11-23 10:42
2005.12.18
Перспективы нашей профессии