Вниз
Скачать: CL | DM;

PowerTimer   Найти похожие ветки 

← →
Smak   (2005-03-14 09:38) [0]

Использую PD и PowerTimer, хочу вот что спросить: обработка управления висит в PowerTimer.OnProcess, то есть если игрок нажал Вперед то координаты всегла
увеличиваются на одно и тоже число, допустим 4. Будет ли игра идти с одинаковой скоростью на разным компьютерах, не будет ли на более производительных игрок
двигаться быстрее, чем на менее производительных? Если да, то как от этого избавиться?


← →
Dic ©   (2005-03-14 14:30) [1]

Надо использовать PowerTimer.OnRealTime. Процедура возвращает переменную Delta, на которую и надо умножать твои координаты.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.022 c
1-1117469400
Alexander Panov
2005-05-30 20:10
2005.06.14
Скрыть public-метод в наследнике.


6-1111941558
ALex_2000
2005-03-27 20:39
2005.06.14
DataSnap (Socketconection)


3-1115790461
Denmin
2005-05-11 09:47
2005.06.14
ADODataSet.Edit идет на событие BeforeInsert. Почему?


14-1117204614
Dream3D
2005-05-27 18:36
2005.06.14
Контент для сайта


11-1099575927
-=AlexR=-
2004-11-04 16:45
2005.06.14
Плавная прокрутка в RichEdit




   Наверх