Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.06.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Про хранение данных...   Найти похожие ветки 

 
Игнатенков Станислав   (2005-03-13 00:48) [0]

В игре имееться много спрайтов... как их лучше хранить в памяти? Каждый спрайт как объект? (типа Tbitmap %) ) или пытаться засунуть все спрайты в один большой файл и потом грузить его в один tbitmap??????? ( кол-во спрайтов на каждом уровне может быть разным )


 
Домовенок   (2005-03-13 02:34) [1]

Если спрайт представляет собой анимацию героя или еще чего-либо, то все кадры стоит хранить одной картинкой. Вообще графику делят обычно как бы на типовые образы. То есть все, что касается одного предмета (игрового персонажа), зашивают в одну картинку. Если запихать всю графику (со всей игры) в одну картинку, компутер будет долго работать (тормозить) с таким большим изображением. Хотя это может завесить от кривизны рук программиста. Каждый кадр хранить отдельной картинкой тоже не удобно. Так что в первую очередь стоит исходить из того, как удобнее тебе обрабатывать изображения.


 
Игнатенков Станислав   (2005-03-13 10:39) [2]

речь идет о статичных спрайтах на карте (типа замков, стен, сундуков)... вот я и думаю сделать эти спрайты в отдельных файлах или запихнуть в одну картинку... можно например закинуть все спрайты для улицы например в один файл, а все для подземелья в другой...  и грузить каждый в зависимости от карты! такой способ будет очень тормозной?


 
Домовенок   (2005-03-13 12:06) [3]

Мне кажется, что если у тебя все спрайты для одного типа карты влезут в картинку 512x512 пикс. то можно и в один. Но я бы учел тот факт, что предметы с одного типа карты могут появляться и на другом типе карты, и сделал бы иначе... Разбил бы объекты на логические группы и запихал бы каждый набор объектов в свою картинку.

Пример:
Для улицы все горы, деревья в одну картинку.
Для подземелья все горы деревья в другу.
Замки в третью.
Бонусы и т.п. что можно собирать на карте в пятую и так далее...


 
cyborg ©   (2005-03-13 12:27) [4]

Делай спрайты одного типа в одной картинке. Только желательно размер не должен быть более размера экрана, на старых видеокартах есть такое ограничение, хотя вряд ли сейчас можно такие компьютеры найти.


 
Игнатенков Станислав   (2005-03-13 12:39) [5]

Спасибо! Это по правде хорошая идея...
Щас ради интереса решил загрузить 1000 спрайтов :) Получилось менее чем за минуту



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.06.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.053 c
11-1098418435
Владимир Кладов
2004-10-22 08:13
2005.06.14
COLLAPSE


14-1117104474
Dadly
2005-05-26 14:47
2005.06.14
Подкинте кто-нибудь тему для дипломного проекта


11-1098258673
IceMan
2004-10-20 11:51
2005.06.14
Как перевести строку в функцию


14-1116802073
i-s-v
2005-05-23 02:47
2005.06.14
Физика Поля для Аристократофф


1-1117000200
Mouserx
2005-05-25 09:50
2005.06.14
I/O Error 32