Вниз
Скачать: CL | DM;

Про хранение данных...   Найти похожие ветки 

← →
Игнатенков Станислав   (2005-03-13 00:48) [0]

В игре имееться много спрайтов... как их лучше хранить в памяти? Каждый спрайт как объект? (типа Tbitmap %) ) или пытаться засунуть все спрайты в один большой файл и потом грузить его в один tbitmap??????? ( кол-во спрайтов на каждом уровне может быть разным )


← →
Домовенок   (2005-03-13 02:34) [1]

Если спрайт представляет собой анимацию героя или еще чего-либо, то все кадры стоит хранить одной картинкой. Вообще графику делят обычно как бы на типовые образы. То есть все, что касается одного предмета (игрового персонажа), зашивают в одну картинку. Если запихать всю графику (со всей игры) в одну картинку, компутер будет долго работать (тормозить) с таким большим изображением. Хотя это может завесить от кривизны рук программиста. Каждый кадр хранить отдельной картинкой тоже не удобно. Так что в первую очередь стоит исходить из того, как удобнее тебе обрабатывать изображения.


← →
Игнатенков Станислав   (2005-03-13 10:39) [2]

речь идет о статичных спрайтах на карте (типа замков, стен, сундуков)... вот я и думаю сделать эти спрайты в отдельных файлах или запихнуть в одну картинку... можно например закинуть все спрайты для улицы например в один файл, а все для подземелья в другой...  и грузить каждый в зависимости от карты! такой способ будет очень тормозной?


← →
Домовенок   (2005-03-13 12:06) [3]

Мне кажется, что если у тебя все спрайты для одного типа карты влезут в картинку 512x512 пикс. то можно и в один. Но я бы учел тот факт, что предметы с одного типа карты могут появляться и на другом типе карты, и сделал бы иначе... Разбил бы объекты на логические группы и запихал бы каждый набор объектов в свою картинку.

Пример:
Для улицы все горы, деревья в одну картинку.
Для подземелья все горы деревья в другу.
Замки в третью.
Бонусы и т.п. что можно собирать на карте в пятую и так далее...


← →
cyborg ©   (2005-03-13 12:27) [4]

Делай спрайты одного типа в одной картинке. Только желательно размер не должен быть более размера экрана, на старых видеокартах есть такое ограничение, хотя вряд ли сейчас можно такие компьютеры найти.


← →
Игнатенков Станислав   (2005-03-13 12:39) [5]

Спасибо! Это по правде хорошая идея...
Щас ради интереса решил загрузить 1000 спрайтов :) Получилось менее чем за минуту



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.042 c
3-1115189906
Андрей Жук
2005-05-04 10:58
2005.06.14
Определение типа коннекта в Firebird


14-1116932735
Alexander Panov
2005-05-24 15:05
2005.06.14
Перестановки в регулярных выражениях;)


14-1116850080
AlexOl
2005-05-23 16:08
2005.06.14
Нужен программист работающий с Delphi + MSSQL/Oracle


4-1114429361
tradakad
2005-04-25 15:42
2005.06.14
ES_PASSWORD ?


11-1098418435
Владимир Кладов
2004-10-22 08:13
2005.06.14
COLLAPSE




   Наверх