Вниз
Скачать: CL | DM;

Ламерсий вопрос по GlScene   Найти похожие ветки 

 
qwe   (2005-03-10 15:17) [0]

вчера слил один примерчик.
В нем используется библиотека материалов
Когда откурываешь ее там показывает что находится 3 текстуры,запускаешь программу текстуры действительно есть , все нормально
но файлов этих текстур нет. Как они их туда загнали или что?? вот это меня интересуем. А да еще если сказать сохранить их, он их сохраняет , ноесли потом уже указать их в свойстве Image у текстуры, приложение работаем медленне. Вот . Может это все и просто , но я никогда не замечал этого.


 
DeadMeat ©   (2005-03-10 15:43) [1]


Как они их туда загнали или что??

Ты пользовался компонентом TImage? Картинку туда запихивал в DesignTime? Так вот тут почти тоже самое... Она сохраняется в *.DFM файле.. А далее пихается как ресурс в *.EXE файл. Из-за этого оба они растут как раз на ее размер.. А *.DFM почти в два раза ее размера.


 
qwe   (2005-03-10 15:57) [2]

бонятно


 
qwe   (2005-03-10 16:02) [3]

а как это тохда влияет на скорость приложения , если я в эту библиотеку, загружаю теже картинки,но уже с диска, и скорость выполнения офигенно падает


 
xeno ©   (2005-03-11 09:20) [4]

На то что-бы считать картинки с диска времени надо больше в отличии от варианта когда они уже находяться в ресурсах при  запуске/загрузке файла и соответственно грузяться из оперативной памяти,обращение к которой происходит значительно быстрее чем к жёсткому диску...


 
dimodim_REAL   (2005-03-12 10:11) [5]

А ведь можно загрузить все в DLL тоже в disigntime



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.031 c
4-1113558907
Alfa
2005-04-15 13:55
2005.06.14
HBitmap на форму


14-1117021788
Андрей Жук
2005-05-25 15:49
2005.06.14
Вопрос по С++


3-1115349628
SergP
2005-05-06 07:20
2005.06.14
Как работать с таблицами DBASE IV имеющими расширение не dbf?


1-1117347159
Вася Пипкин
2005-05-29 10:12
2005.06.14
Хинты


1-1117381279
Serg1981
2005-05-29 19:41
2005.06.14
Отдельный hint для каждого элемента ListView




   Наверх