Вниз
Скачать: CL | DM;

Cтолкновение с bsp-картой с помощью ODE ?   Найти похожие ветки 

 
4ECHOK   (2005-03-10 10:18) [0]

Есть в ODE такой класс как Набор Tреугольников (TriMesh). Очень удобная штука, но проблема вот в чем. Если я загружаю меши в ODE из TGLFreeForm, в котором хранится 3ds-модель, то все ОК. А если в TGLFreeForm хранится bsp-модель, то при CreateTriMeshFromBaseMesh в библиотеке ode.dll вызывается ошибка. хм ... не пойму в чем ошибка, ведь так или иначе в ФриФорме хрнится набор мешей , ИЛИ Я ЧТО-ТО ПУТАЮ ?


 
DeadMeat ©   (2005-03-10 12:42) [1]

Насколько я понимаю, BSP это не набор мешей... Там совершенно другой формат.


 
4ECHOK   (2005-03-10 12:49) [2]

На сколько я понял, BSP в GLScene при загрузке в FreeForm преобразуется в набор мешей. Я могу ошибаться.

Вообще, мне интересно, как реализовать стлкновение объектов с загруженной картой, желательно средствами ODE.

Какие идеи можете предложить ?


 
4ECHOK   (2005-03-10 19:24) [3]

Ну кто подскажет, как сделать так, чтобы на BSP карту падал, например, ODE кубик и, соответственно, реалистично вел себя при столкновении.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
14-1116403888
1008
2005-05-18 12:11
2005.06.06
Сеть.


9-1106547979
wild_arg
2005-01-24 09:26
2005.06.06
GLScene. Antialiasing.


1-1116566121
Dr. Genius
2005-05-20 09:15
2005.06.06
Доступ к HKEY_LOCAL_MACHINE


1-1116487474
dp200
2005-05-19 11:24
2005.06.06
Как програмно открыть файл в конкретном приложении


1-1116789532
ALL
2005-05-22 23:18
2005.06.06
Текстовый редактор Memo




   Наверх