Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.06.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Cтолкновение с bsp-картой с помощью ODE ?   Найти похожие ветки 

 
4ECHOK   (2005-03-10 10:18) [0]

Есть в ODE такой класс как Набор Tреугольников (TriMesh). Очень удобная штука, но проблема вот в чем. Если я загружаю меши в ODE из TGLFreeForm, в котором хранится 3ds-модель, то все ОК. А если в TGLFreeForm хранится bsp-модель, то при CreateTriMeshFromBaseMesh в библиотеке ode.dll вызывается ошибка. хм ... не пойму в чем ошибка, ведь так или иначе в ФриФорме хрнится набор мешей , ИЛИ Я ЧТО-ТО ПУТАЮ ?


 
DeadMeat ©   (2005-03-10 12:42) [1]

Насколько я понимаю, BSP это не набор мешей... Там совершенно другой формат.


 
4ECHOK   (2005-03-10 12:49) [2]

На сколько я понял, BSP в GLScene при загрузке в FreeForm преобразуется в набор мешей. Я могу ошибаться.

Вообще, мне интересно, как реализовать стлкновение объектов с загруженной картой, желательно средствами ODE.

Какие идеи можете предложить ?


 
4ECHOK   (2005-03-10 19:24) [3]

Ну кто подскажет, как сделать так, чтобы на BSP карту падал, например, ODE кубик и, соответственно, реалистично вел себя при столкновении.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.06.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.038 c
1-1116587490
Phoenix9000
2005-05-20 15:11
2005.06.06
переменная string. Поменять местами некоторые данные


14-1116312763
Piter
2005-05-17 10:52
2005.06.06
Кто-нибудь знает теплообмен?


4-1113834123
Nomolos
2005-04-18 18:22
2005.06.06
Проблема с ловушкой для мыши


1-1116850787
Dels
2005-05-23 16:19
2005.06.06
Панель задач


1-1116924981
Ega23
2005-05-24 12:56
2005.06.06
указатель на позицию курсора DataSet