Вниз
Скачать: CL | DM;

Cтолкновение с bsp-картой с помощью ODE ?   Найти похожие ветки 

 
4ECHOK   (2005-03-10 10:18) [0]

Есть в ODE такой класс как Набор Tреугольников (TriMesh). Очень удобная штука, но проблема вот в чем. Если я загружаю меши в ODE из TGLFreeForm, в котором хранится 3ds-модель, то все ОК. А если в TGLFreeForm хранится bsp-модель, то при CreateTriMeshFromBaseMesh в библиотеке ode.dll вызывается ошибка. хм ... не пойму в чем ошибка, ведь так или иначе в ФриФорме хрнится набор мешей , ИЛИ Я ЧТО-ТО ПУТАЮ ?


 
DeadMeat ©   (2005-03-10 12:42) [1]

Насколько я понимаю, BSP это не набор мешей... Там совершенно другой формат.


 
4ECHOK   (2005-03-10 12:49) [2]

На сколько я понял, BSP в GLScene при загрузке в FreeForm преобразуется в набор мешей. Я могу ошибаться.

Вообще, мне интересно, как реализовать стлкновение объектов с загруженной картой, желательно средствами ODE.

Какие идеи можете предложить ?


 
4ECHOK   (2005-03-10 19:24) [3]

Ну кто подскажет, как сделать так, чтобы на BSP карту падал, например, ODE кубик и, соответственно, реалистично вел себя при столкновении.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.039 c
10-1093590350
AntonSh
2004-08-27 11:05
2005.06.06
COM сервер


3-1114512640
Le!
2005-04-26 14:50
2005.06.06
Подключение к серверу!!


14-1116314868
blackman
2005-05-17 11:27
2005.06.06
О Москве


14-1116405883
Weare
2005-05-18 12:44
2005.06.06
Процессы в Win2000


9-1110387907
lokid7
2005-03-09 20:05
2005.06.06
Чем заполнить фон в игре?




   Наверх