Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.06.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Cтолкновение с bsp-картой с помощью ODE ?   Найти похожие ветки 

 
4ECHOK   (2005-03-10 10:18) [0]

Есть в ODE такой класс как Набор Tреугольников (TriMesh). Очень удобная штука, но проблема вот в чем. Если я загружаю меши в ODE из TGLFreeForm, в котором хранится 3ds-модель, то все ОК. А если в TGLFreeForm хранится bsp-модель, то при CreateTriMeshFromBaseMesh в библиотеке ode.dll вызывается ошибка. хм ... не пойму в чем ошибка, ведь так или иначе в ФриФорме хрнится набор мешей , ИЛИ Я ЧТО-ТО ПУТАЮ ?


 
DeadMeat ©   (2005-03-10 12:42) [1]

Насколько я понимаю, BSP это не набор мешей... Там совершенно другой формат.


 
4ECHOK   (2005-03-10 12:49) [2]

На сколько я понял, BSP в GLScene при загрузке в FreeForm преобразуется в набор мешей. Я могу ошибаться.

Вообще, мне интересно, как реализовать стлкновение объектов с загруженной картой, желательно средствами ODE.

Какие идеи можете предложить ?


 
4ECHOK   (2005-03-10 19:24) [3]

Ну кто подскажет, как сделать так, чтобы на BSP карту падал, например, ODE кубик и, соответственно, реалистично вел себя при столкновении.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.06.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.037 c
1-1116788754
Delcom
2005-05-22 23:05
2005.06.06
Как работать с таймером в Delphi 6???


14-1116594156
syte_ser78
2005-05-20 17:02
2005.06.06
Небольшая задачка


4-1113702410
__blok
2005-04-17 05:46
2005.06.06
Чем читать виндовые шары


14-1116425627
Maverick
2005-05-18 18:13
2005.06.06
Каким инсталятором вы пользуетесь?


9-1105379372
Trof
2005-01-10 20:49
2005.06.06
Glscene