Вниз
Скачать: CL | DM;

Cтолкновение с bsp-картой с помощью ODE ?   Найти похожие ветки 

← →
4ECHOK   (2005-03-10 10:18) [0]

Есть в ODE такой класс как Набор Tреугольников (TriMesh). Очень удобная штука, но проблема вот в чем. Если я загружаю меши в ODE из TGLFreeForm, в котором хранится 3ds-модель, то все ОК. А если в TGLFreeForm хранится bsp-модель, то при CreateTriMeshFromBaseMesh в библиотеке ode.dll вызывается ошибка. хм ... не пойму в чем ошибка, ведь так или иначе в ФриФорме хрнится набор мешей , ИЛИ Я ЧТО-ТО ПУТАЮ ?


← →
DeadMeat ©   (2005-03-10 12:42) [1]

Насколько я понимаю, BSP это не набор мешей... Там совершенно другой формат.


← →
4ECHOK   (2005-03-10 12:49) [2]

На сколько я понял, BSP в GLScene при загрузке в FreeForm преобразуется в набор мешей. Я могу ошибаться.

Вообще, мне интересно, как реализовать стлкновение объектов с загруженной картой, желательно средствами ODE.

Какие идеи можете предложить ?


← →
4ECHOK   (2005-03-10 19:24) [3]

Ну кто подскажет, как сделать так, чтобы на BSP карту падал, например, ODE кубик и, соответственно, реалистично вел себя при столкновении.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c
11-1098280221
Unknown Mystic
2004-10-20 17:50
2005.06.06
Компиляция.


3-1114701922
Alex77777
2005-04-28 19:25
2005.06.06
Как организовать загрузку в Stringgrid из текстового файла


1-1116476115
sapsi
2005-05-19 08:15
2005.06.06
Загрузка строк в Мемо


3-1114509952
Drakon
2005-04-26 14:05
2005.06.06
ADOQuery1.SQL.Add Update редактирование данных


6-1111144288
Zyb
2005-03-18 14:11
2005.06.06
Вопрос по прокси




   Наверх