Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Я вот тут выложил альфу третьего Киркопа :)   Найти похожие ветки 

 
megabyte-ceercop ©   (2005-02-03 09:13) [0]

Только почему-то в ветке потрепаться :)

http://delphimaster.net/view/15-1107335553/

Первого кстати спрашивайте в магазинах города ;) .


 
имя   (2005-02-03 16:16) [1]

Удалено модератором


 
Sniper17   (2005-02-03 18:08) [2]

Скрины выложи!


 
MsShtaer ©   (2005-02-03 22:21) [3]

Удалено модератором


 
Zeqfreed ©   (2005-02-03 22:48) [4]

Я щас буду ругаться матерными словами!!
Ладно хоть сказало, что звук не инициализирован. А так это ж ужас, т.е. без звука человеку смотреть дему уже запрещается??
ЗЫ, посмотрю когда буду не из safe-режима.......


 
dRake ©   (2005-02-04 00:44) [5]

Ниче потянет :)

Пара замечаний:

1) Физическая модель :))
Подробно говорить ниче не буду - т.к. много всего по-мелочи, да и сам ты наверно все прекрасно знаешь..
2) Анимацию переделай - в статике смазанный кадр выглядит немного странно =)

Выкладывай следующую когда геймплей будет


 
megabyte-ceercop ©   (2005-02-04 08:40) [6]

Не подумайте, что я забыл про ветку. :)
Я поддерживаю тему в потрепаться (ссылка сверху).
Там есть ответы и пояснения на вопросы заданные тут.

> dRake ©

Анимации здесь совсем нет (кроме бега).
В реальности, когда Киркоп будет останавливаться, он будет стоять и покачиваться. А смазанности никакой не будет.
А в беге MotionBlur - это по моему круто :)

И вообще, я ведь предупраждал, что это альфа. :)

Жаль что Styles и MsShtaer так и несмогут обосновать свои утверждения ;)


 
megabyte-ceercop ©   (2005-02-04 08:44) [7]


> Zeqfreed ©


А чего ты в Safe то залез? :)

Я забыл сказать, что exe уже закончен, и до релиза можно сказать меняться не будет. Поэтому все защиты и т.п. вшиты сразу.

Я планирую что звук в дальнейшем будет нести бОльшую часть смысла, поэтому движек не запустится, пока не получит доступа к SoundCard :)


 
Styles   (2005-02-04 11:29) [8]

2 автор ветки

У каждого есть свое мнение, согласен? Мне не понравилось название, сам главный герой да и сама идея игры-таких много и есть ГОРАЗДО интересней, при этом далеко не факт, что графика у них лучше. Играл в 3д соника на компе? Вот это вещь! Или тот же CreamSolider (название точно не помню) хоть игра почти 2 д, и сложного ничего нет, но зато игра-то на все 5 баллов!


 
megabyte-ceercop ©   (2005-02-04 12:28) [9]

Удалено модератором


 
Zeqfreed ©   (2005-02-04 12:33) [10]

megabyte-ceercop ©   (04.02.05 08:44) [7]
А чего ты в Safe то залез? :)

Мне виднее куда лезть.

Я забыл сказать, что exe уже закончен, и до релиза можно сказать меняться не будет. Поэтому все защиты и т.п. вшиты сразу.

Я планирую что звук в дальнейшем будет нести бОльшую часть смысла, поэтому движек не запустится, пока не получит доступа к SoundCard :)


По-моему, это в лучшем случае неразумно.
А так в общем-то я посмотрел. Из такой альфы непонятно ниче просто, поэтому некоторые резко высказываются, имхо. Ну и красивенько все, физика есть (меня кстати заняло по потолку ходить на одном месте, очень надеюсь в финальнном релизе это останется).. в общем работайте, многоуважаемый megabyte-ceercop!


 
megabyte-ceercop ©   (2005-02-04 12:46) [11]


> bla

Ну и кто это сделал?


 
имя   (2005-02-07 07:20) [12]

Удалено модератором


 
Kobik   (2005-02-07 08:06) [13]

>>ну ты и урод Киркоров! не мог сказать что твоя херня DX9
>>требует!
>>и вообще ты больной - для 2Д игры использовать директикс9 !

Что, у вас все еще нет DX9? Тогда мы идем к вам :)
Кстати, там в первой же строке написано

>>Для работы нужен DirectX 9

По 3 части ничего хорошего не скажу, но 1 и 2 были прикольные.


 
megabyte-ceercop ©   (2005-02-07 11:52) [14]


> ну ты и урод Киркоров! не мог сказать что твоя херня DX9
> требует!
> и вообще ты больной - для 2Д игры использовать директикс9
> !


Д9 - это расчет на будущее. К моменту релиза, технология будет в самом ходу, а не устаревшей безвозвратно.
Не понимаю правда чего тут ругаться неприличными словами.
Можно сказать, что зелёный выкладывал тут, исключительно, одни лишь шедевры.


> По 3 части ничего хорошего не скажу, но 1 и 2 были прикольные.


по 3 части никто ничего сказать неможет. :) Работа над её контентом еще даже не начиналась, перед вами только голый, абсолютно, движек! :)
За отзыв о предыдущих частях спасибо. :) Посатаюсь в эту выложиться еще максимальнее :).


 
megabyte-ceercop ©   (2005-02-07 11:52) [15]


> ну ты и урод Киркоров! не мог сказать что твоя херня DX9
> требует!
> и вообще ты больной - для 2Д игры использовать директикс9
> !


Д9 - это расчет на будущее. К моменту релиза, технология будет в самом ходу, а не устаревшей безвозвратно.
Не понимаю правда чего тут ругаться неприличными словами.
Можно сказать, что зелёный выкладывал тут, исключительно, одни лишь шедевры.


> По 3 части ничего хорошего не скажу, но 1 и 2 были прикольные.


по 3 части никто ничего сказать неможет. :) Работа над её контентом еще даже не начиналась, перед вами только голый, абсолютно, движек! :)
За отзыв о предыдущих частях спасибо. :) Постараюсь в эту выложиться еще максимальнее :).


 
имя   (2005-02-15 18:43) [16]

Удалено модератором


 
dRake ©   (2005-02-15 19:06) [17]

>фу, ну и жалко ты оправдал себя
>если ты используешь ДИкс то уже делал бы в 3Д

зеленый ты че тупой?


 
Ландграф Павел ©   (2005-02-15 22:21) [18]

а почему все киркопа обсирают!? просто интересно... у меня чувство что это один чувак с разными никами... игруха конечное по интересности не фонтан, но качество высокое!


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-02-15 23:21) [19]

мне понравилось стрелять клавишей "Z"... тока он стреляет слева направо, но вот если повернуть его "лицом" налево,то он не стрелять будет, а испражняться))) прикольно получается..))) мы с Керком долго угарали)))


 
megabyte-ceercop ©   (2005-02-17 08:05) [20]

Привет всем, я тут пытался найти инфо по пиксельшейдерам, чтобы избавиться от вертексного освещения, нигде никаких дельных советов нету.
А пиксель шейдеры - это, похоже, единственный способ получить хорошее освещение, без перепадов на краях полигонов.
Не встречал ли кто таких примеров, может поделитесь? :)


> игруха конечное по интересности не фонтан, но качество высокое!

Качество???...  Какое ещё качество?? :)


 
cyborg ©   (2005-02-17 09:30) [21]


> [20] megabyte-ceercop ©   (17.02.05 08:05)
> инфо по пиксельшейдерам

Информация по таким вещам есть в DirectX 9 SDK, там все команды и вроде даже примеры есть, хотя я не интересовался этим.


 
cyborg ©   (2005-02-17 09:32) [22]

Вот тебе ссылка, где можно купить компашку с этим делом
http://www.hotcd.ru/cgi-bin/index.pl?5==1847
Именно этот диск я и купил :)


 
megabyte-ceercop ©   (2005-03-10 11:14) [23]

Вот вчера сделал архив с новой версией :)
Сразу скажу, геймплея в ней всё ещё нет. Добавил эффектов, анимации (можно сказать наворотил):) два уровня дождливый и солнечный. Еще обновил модель героя. Доработал физику.

Просто нужно было показать кое кому, и я подумал что кто-нибудь ещё заценит :)

(в сумме 9 mb).

http://mmmmaps.narod.ru/demo.rar
http://mmmmaps.narod.ru/demo_part2.rar
http://mmmmaps.narod.ru/demo_part3.rar

СОДЕРЖИМОЕ всех трёх папок скидать в одну и запустить EXE :).

Объём конечно великоват, но проект планируется крупный, поэтому о размерах я пока не беспокоюсь :).
И извиняюсь за слово narod в ссылках. :)


 
A22 ©   (2005-03-10 12:55) [24]

если ты работал с вершинными шейдерами, то и с пиксельными справишься быстро... если не работал - по вершинным полно статей в рунете. тот же gamedev.ru посмотри, DirectX SDK есессьно, тоже покатит


 
megabyte-ceercop ©   (2005-03-10 12:59) [25]

Да, по шейдерам я нашёл инфу, но необходимость в них отпала, после того, как я разобрался с методами модуляции освещения с текстурами :)
Я теперь без шейдеров такие вспышки научился делать и т.д (см. демо :)).


 
megabyte-ceercop ©   (2005-03-25 10:03) [26]

Не пугайтесь :)
Я просто последнии скрин хотел показать.
http://mmmmaps.narod.ru/screen-shot.jpg

Может кто и глянет. <:)


 
dRake ©   (2005-03-25 11:53) [27]

Хм.. Красиво :)
Давай доделывай...


 
ЮЮ ©   (2005-03-26 11:08) [28]

А я правша, мне будет неудобно "левой рукой" кликать :(


 
parovoZZ ©   (2005-03-26 19:04) [29]

Графику сам рисовал?


 
megabyte-ceercop ©   (2005-03-28 07:47) [30]

dRake. Буду пробовать. :) Спасиб.

ЮЮ
:) Ну левая рука в качестве курсора - это из-за часов. Как ещё можно похвастаться новыми часами, кроме как размахивать левой рукой при любом удобном случае :).
Извини конечно... неудобно получилось.  :)

parovoZZ
Рисовал :) Там кстати ещё всё вертится, скрипит, цепи туда сюда болтыкаются, и камера понемногу тоже. :) ех, было бы времени свободного по больше :\


 
megabyte-ceercop ©   (2005-03-29 08:24) [31]

Эти скрины тоже наверное нужно показать, я же их еще не выкладывал.

http://mmmmaps.narod.ru/rain.jpg
http://mmmmaps.narod.ru/sun.jpg

Трудно поймать скрин, в тот момент, когда сверкает молния, поэтому, ее можно посмотреть только в деме.
А на нижнем скрине последождевая радуга уже рассеялась, поэтому тоже только в деме.


 
parovoZZ ©   (2005-03-29 09:39) [32]

Гы: а я думал 3d, но всё равно забавно.


 
Green_Templar ©   (2005-03-30 00:02) [33]

megabyte-ceercop, ты свою игру на чистом ДХ писал?
Если я не ошибаюсь, в ДХ8 и ДХ9 апгрейды коснулись только 3д-графики, можно было и на ДХ7 писать :)


 
megabyte-ceercop ©   (2005-03-31 07:45) [34]


> Если я не ошибаюсь, в ДХ8 и ДХ9 апгрейды коснулись только
> 3д-графики, можно было и на ДХ7 писать :)

В игре, как я уже не раз подчеркивал ( гыгы какое слово) :), используются 3D технологии. Весь рендер через 3D. Всё через 3D.
А спрайты - потому что красивее.
Незнаю, как можно сделать реальный мультяшный стиль 3D моделями.
Green_Templar я в аське только днем. :)


 
parovoZZ ©   (2005-03-31 09:10) [35]

На чём кодишь и где заголовки DirectX брал?(если не секрет)


 
parovoZZ ©   (2005-03-31 10:51) [36]

Когда геймплэй сделаешь?


 
megabyte-ceercop ©   (2005-04-01 07:27) [37]

Cбилдер. Заголовки собирал где мог. Даже непомню уже. При переустановке билера на другой комп переношу всю lib и include :). Там ещё правда две dll идут с проектом - ето недостаток моих заголовочников. Надеюсь отних избавиться когда-нить  :).
А кусок геймплея всё собираюсь написать, да только вот пока затянуло меня в http://www.eternal-lands.com  :\  Не вылажу почти. Дела остановились :/ В выходные только мелкими второстепенными скриптами занимаюсь, типа полетов для текста, и скриптом курсора :)
После кри попытаюсь поговорить со знающими людьми о перспективности проекта, может зашевелюсь.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.57 MB
Время: 0.037 c
1-1118902502
Магнум
2005-06-16 10:15
2005.07.11
TListView and "Array index out of bounds"


3-1117211527
MadAngel
2005-05-27 20:32
2005.07.11
Фильтраци по дате


10-1095323969
zenit
2004-09-16 12:39
2005.07.11
Как добраться до событий MS Word из Delphi


3-1116769160
mozart
2005-05-22 17:39
2005.07.11
Установка FB 1,5,1


14-1118160113
ArMellon
2005-06-07 20:01
2005.07.11
Песни Led Zeppelin