Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Отрисовка текстуры в текстуру под PD как лучше?   Найти похожие ветки 

 
dRake ©   (2005-01-03 23:49) [0]

Вот сижу заморачиваюсь.. :)

Хочется как в Кримсонленде всякую фигню (кровь, трупики) не отдельными спрайтами рисовать а непосредственно копировать в текстуру с ландшафтом.

Имеется ландшафт - двумерный массив текстур...

Если надо допустим отрисовать какую-то объект, попадающий на экран то проблем нет -
1) Рендерю ландшафт
2) Рендерю этот объект
3) Смотрю на какие спрайты ландшафта он попадает
4) Вырезаю из бекбуффера куски и заменяю ими соответствующие части    этих спрайтов
5) Нормальный рендеринг...

Но как быть когда эти спрайты не попадают в экран?

В голову пришла только такая идея -
1) Рисуем из какой-то фикс. точки экрана те несколько спрайтов ландшафта на которые попадает наш объект
2) Дальше все как раньше...
3) Дальше чистим бекбуфер
4) Нормальный рендеринг

Вроде должно работать, да кривовато выглядит :(
Никто не сталкивался с подобной проблемой?


 
Гамомака   (2005-01-04 00:36) [1]

Код в студию!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.043 c
1-1110102377
malamba
2005-03-06 12:46
2005.03.27
переход по узлам в TreeView - какие-то заморочки


3-1109534602
Некто
2005-02-27 23:03
2005.03.27
Интересно, почему при указании типа БД так мало выбора


6-1106885134
stim24
2005-01-28 07:05
2005.03.27
Интересная программа для ИНТЕРНЕТА


3-1109046780
DelphiN!
2005-02-22 07:33
2005.03.27
Присвоение значения IbQuery.RecNo


14-1109935545
boriskb
2005-03-04 14:25
2005.03.27
Молдавия