Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Отрисовка текстуры в текстуру под PD как лучше?   Найти похожие ветки 

 
dRake ©   (2005-01-03 23:49) [0]

Вот сижу заморачиваюсь.. :)

Хочется как в Кримсонленде всякую фигню (кровь, трупики) не отдельными спрайтами рисовать а непосредственно копировать в текстуру с ландшафтом.

Имеется ландшафт - двумерный массив текстур...

Если надо допустим отрисовать какую-то объект, попадающий на экран то проблем нет -
1) Рендерю ландшафт
2) Рендерю этот объект
3) Смотрю на какие спрайты ландшафта он попадает
4) Вырезаю из бекбуффера куски и заменяю ими соответствующие части    этих спрайтов
5) Нормальный рендеринг...

Но как быть когда эти спрайты не попадают в экран?

В голову пришла только такая идея -
1) Рисуем из какой-то фикс. точки экрана те несколько спрайтов ландшафта на которые попадает наш объект
2) Дальше все как раньше...
3) Дальше чистим бекбуфер
4) Нормальный рендеринг

Вроде должно работать, да кривовато выглядит :(
Никто не сталкивался с подобной проблемой?


 
Гамомака   (2005-01-04 00:36) [1]

Код в студию!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.043 c
14-1110189948
vecna
2005-03-07 13:05
2005.03.27
FlexGraphics


3-1109158923
Muchacho
2005-02-23 14:42
2005.03.27
Вычисляемые поля


14-1110319566
ArMellon
2005-03-09 01:06
2005.03.27
GeForce2 MX VGA BIOS где найти дрова?


3-1109765686
Alsk
2005-03-02 15:14
2005.03.27
как вытянуть уникальные записи из двух таблиц ??


4-1107982050
Massiv
2005-02-09 23:47
2005.03.27
Чтение LocalMachine KEY