Вниз
Скачать: CL | DM;

Отрисовка текстуры в текстуру под PD как лучше?   Найти похожие ветки 

← →
dRake ©   (2005-01-03 23:49) [0]

Вот сижу заморачиваюсь.. :)

Хочется как в Кримсонленде всякую фигню (кровь, трупики) не отдельными спрайтами рисовать а непосредственно копировать в текстуру с ландшафтом.

Имеется ландшафт - двумерный массив текстур...

Если надо допустим отрисовать какую-то объект, попадающий на экран то проблем нет -
1) Рендерю ландшафт
2) Рендерю этот объект
3) Смотрю на какие спрайты ландшафта он попадает
4) Вырезаю из бекбуффера куски и заменяю ими соответствующие части    этих спрайтов
5) Нормальный рендеринг...

Но как быть когда эти спрайты не попадают в экран?

В голову пришла только такая идея -
1) Рисуем из какой-то фикс. точки экрана те несколько спрайтов ландшафта на которые попадает наш объект
2) Дальше все как раньше...
3) Дальше чистим бекбуфер
4) Нормальный рендеринг

Вроде должно работать, да кривовато выглядит :(
Никто не сталкивался с подобной проблемой?


← →
Гамомака   (2005-01-04 00:36) [1]

Код в студию!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
3-1109158923
Muchacho
2005-02-23 14:42
2005.03.27
Вычисляемые поля


1-1110791740
-=SS=-
2005-03-14 12:15
2005.03.27
TCart -- значение функции


8-1102352715
vnavigator
2004-12-06 20:05
2005.03.27
Как правильно отображать в TListView 32 -битные иконки


14-1109344351
cyborg
2005-02-25 18:12
2005.03.27
Самопальный форум


3-1109321890
Shamansky
2005-02-25 11:58
2005.03.27
MSAccess - время выполнения запроса?!




   Наверх