Вниз
Скачать: CL | DM;

Отрисовка текстуры в текстуру под PD как лучше?   Найти похожие ветки 

 
dRake ©   (2005-01-03 23:49) [0]

Вот сижу заморачиваюсь.. :)

Хочется как в Кримсонленде всякую фигню (кровь, трупики) не отдельными спрайтами рисовать а непосредственно копировать в текстуру с ландшафтом.

Имеется ландшафт - двумерный массив текстур...

Если надо допустим отрисовать какую-то объект, попадающий на экран то проблем нет -
1) Рендерю ландшафт
2) Рендерю этот объект
3) Смотрю на какие спрайты ландшафта он попадает
4) Вырезаю из бекбуффера куски и заменяю ими соответствующие части    этих спрайтов
5) Нормальный рендеринг...

Но как быть когда эти спрайты не попадают в экран?

В голову пришла только такая идея -
1) Рисуем из какой-то фикс. точки экрана те несколько спрайтов ландшафта на которые попадает наш объект
2) Дальше все как раньше...
3) Дальше чистим бекбуфер
4) Нормальный рендеринг

Вроде должно работать, да кривовато выглядит :(
Никто не сталкивался с подобной проблемой?


 
Гамомака   (2005-01-04 00:36) [1]

Код в студию!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
10-1012843591
michelson
2002-02-04 20:26
2005.03.27
JBoss Documentation


6-1106735456
ТехникПТО
2005-01-26 13:30
2005.03.27
PageControl и WebBrowser


3-1109681857
Arazel
2005-03-01 15:57
2005.03.27
Есть ли аналог поле счетчика в MSSQL Srv


1-1110997286
Руслана
2005-03-16 21:21
2005.03.27
Подскажите какую нибудь статью по


1-1110818720
Catalyst
2005-03-14 19:45
2005.03.27
JavaScript Как выполнить в Дельфи(нужен результат ф-ии substr)?




   Наверх