Вниз
Скачать: CL | DM;

Отрисовка текстуры в текстуру под PD как лучше?   Найти похожие ветки 

← →
dRake ©   (2005-01-03 23:49) [0]

Вот сижу заморачиваюсь.. :)

Хочется как в Кримсонленде всякую фигню (кровь, трупики) не отдельными спрайтами рисовать а непосредственно копировать в текстуру с ландшафтом.

Имеется ландшафт - двумерный массив текстур...

Если надо допустим отрисовать какую-то объект, попадающий на экран то проблем нет -
1) Рендерю ландшафт
2) Рендерю этот объект
3) Смотрю на какие спрайты ландшафта он попадает
4) Вырезаю из бекбуффера куски и заменяю ими соответствующие части    этих спрайтов
5) Нормальный рендеринг...

Но как быть когда эти спрайты не попадают в экран?

В голову пришла только такая идея -
1) Рисуем из какой-то фикс. точки экрана те несколько спрайтов ландшафта на которые попадает наш объект
2) Дальше все как раньше...
3) Дальше чистим бекбуфер
4) Нормальный рендеринг

Вроде должно работать, да кривовато выглядит :(
Никто не сталкивался с подобной проблемой?


← →
Гамомака   (2005-01-04 00:36) [1]

Код в студию!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
1-1110964851
PVOzerski
2005-03-16 12:20
2005.03.27
Как бы управлять порядком уничтожения компонентов?


3-1109593023
mrAld
2005-02-28 15:17
2005.03.27
ADONET и ADO


4-1108127856
Grief
2005-02-11 16:17
2005.03.27
AllocateHWND


14-1110398834
Суслик
2005-03-09 23:07
2005.03.27
Это не про дельфи 2005, а про дельфи 6.


3-1109362678
ali_tash
2005-02-25 23:17
2005.03.27
как войти в базу FireBird если не знаеш пароля ?




   Наверх