Вниз
Скачать: CL | DM;

Отрисовка текстуры в текстуру под PD как лучше?   Найти похожие ветки 

 
dRake ©   (2005-01-03 23:49) [0]

Вот сижу заморачиваюсь.. :)

Хочется как в Кримсонленде всякую фигню (кровь, трупики) не отдельными спрайтами рисовать а непосредственно копировать в текстуру с ландшафтом.

Имеется ландшафт - двумерный массив текстур...

Если надо допустим отрисовать какую-то объект, попадающий на экран то проблем нет -
1) Рендерю ландшафт
2) Рендерю этот объект
3) Смотрю на какие спрайты ландшафта он попадает
4) Вырезаю из бекбуффера куски и заменяю ими соответствующие части    этих спрайтов
5) Нормальный рендеринг...

Но как быть когда эти спрайты не попадают в экран?

В голову пришла только такая идея -
1) Рисуем из какой-то фикс. точки экрана те несколько спрайтов ландшафта на которые попадает наш объект
2) Дальше все как раньше...
3) Дальше чистим бекбуфер
4) Нормальный рендеринг

Вроде должно работать, да кривовато выглядит :(
Никто не сталкивался с подобной проблемой?


 
Гамомака   (2005-01-04 00:36) [1]

Код в студию!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.035 c
1-1110308995
Дельфин
2005-03-08 22:09
2005.03.27
Консольные приложения


3-1109584878
Layner
2005-02-28 13:01
2005.03.27
Как RAISERROR словить в своей программе?


10-1086774323
Sea Eagle
2004-06-09 13:45
2005.03.27
OLE + StarOffice


1-1110820262
hamster
2005-03-14 20:11
2005.03.27
Registry


1-1110981702
Vengrov
2005-03-16 17:01
2005.03.27
Использование FileWrite




   Наверх