Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene_манипуляция ланшавтом!   Найти похожие ветки 

 
FRick ©   (2005-01-03 18:45) [0]

Как мне опускать и поднимать ланшавт тоесть деформировать его!
Допустим взорвалась бомба должна остаться воронка?
Если можно пример!


 
DeadMeat ©   (2005-01-03 20:01) [1]

Самый простой способ (из тех, что мне известны) это сделать ландшафт с помощью TGLTerrainRenderer и TGLBitmapHDS. При попадании бомбы на него (т.е. при столкновении с ландшафтом) надо высчитать координаты (смещение) не только на самом TGLTerrainRenderer, но и на TGLBitmapHDS. В смысле на той *.BMP которая и образовывает сам ландшафт. На ней, в этих координатах надо сделать градиентную заливку от центра к краям с определенным радиусом. Ну не совсем заливку, но надо уменьшать яркость всех точек в этом месте... в этом радиусе. Потом сделать MarkDirty (кажись так) e TGLBitmapHDS... После всех этих выкрутасов получиться ямка на этом месте...
Самое сложное - это вычислить это смещение на TGLBitmapHDS...

---
...Death Is Only The Begining...


 
MsShtaer   (2005-01-03 21:40) [2]

VertexTexture в Vertex Shader Model 3.0 - самый быстрый и надёжный способ


 
dimodim_FORCE   (2005-01-03 22:58) [3]


> VertexTexture в Vertex Shader Model 3.0 - самый быстрый
> и надёжный способ

Подробнее плз.
Люди я делаю полигонами рисую полигонами и мне проще узнать где що там и поднять полимгон.А в ренере хрен sho  поймеш


 
miek ©   (2005-01-04 11:33) [4]

Тогда расскажи подробно, где как у тебя карта координат полигонов лежит. Мы ж не ясновидящие в твоем коде. Массив координат (с равномерной сеткой) или что у тебя?


 
dimodim_FORCE   (2005-01-04 11:44) [5]

kreker.info-com.ru - там моя статья с некотороми не доработками .
grass - это думми куб к сведенью


 
FRick ©   (2005-01-04 20:39) [6]

Кто нибудь может предоставить наработки?


 
FRick ©   (2005-01-04 21:36) [7]

HTFUtils даите Please с EXE а то не компилит Delphi6


 
DeadMeat ©   (2005-01-04 22:15) [8]

Я так понимаю тебе нужен GR32... И включить его в GLScene.inc.
Но на всякий случай
http://www.deadmeat.programist.ru/HTFUtils.rar

---
...Death Is Only The Begining...


 
FRick ©   (2005-01-06 18:57) [9]

Спасибо!
Просто лень :) GR32 в архивах поднимать!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.027 c
1-1110645503
Ivolg
2005-03-12 19:38
2005.03.27
Компонент


8-1102814820
Black
2004-12-12 04:27
2005.03.27
как вывести звук с микрофона на прямую к колонкам?


1-1110954242
Sapsi
2005-03-16 09:24
2005.03.27
массив записей


6-1106301265
Соловьев
2005-01-21 12:54
2005.03.27
idFTP или NMFTP и Firewall


1-1110630206
redlord
2005-03-12 15:23
2005.03.27
ошибка при удалении из Tstringlist