Вниз
Скачать: CL | DM;

Не совсем игра, но трехмерная графика...   Найти похожие ветки 

← →
Vaitek ©   (2005-01-02 13:07) [0]

Задачка - нужно простроить анимированную, сложную 3D модель. Формулы и мат. модель я уже сделал, какркасный вариант модели нарисованный стрествами ТКанвас работает. Нарисовал и трехмерные детали частей модели. Могу их загрузить в DirectX, покрутить, масштобировать, передвигать, тут проблем нет.
Вопрос такой.
Как мне однозначно описать взаимное положение одной детали относительно другой? Детали не симметричны, и поэтому надо учитывать даже поворот вокруг своей оси.


← →
марсианин ©   (2005-01-02 15:39) [1]

а обычная матрица 4х4 на подходит?


← →
Vaitek ©   (2005-01-02 15:43) [2]

Матрица она конечно 4х4. Просто я не о том. Есть две детали, которые надо соеденить в крепежной точке однозначно. Что для этого задать на каждой из детали? Координаты точки крепления + нормаль? Какие вообще способы есть, а то опять изобретать велосипед.


← →
марсианин ©   (2005-01-02 15:58) [3]

т.е. тебе надо все повороты описать?

тогда используй углы Эйлера, но это не лучший вариант

еще есть такая штука, "кватернионом" называется. ты почти угадал, первые 3 его компоненты задают вектор-направление, а  чертвертая - поворот вокруг этой оси.

я читал про них на геймдев.ру вот здесь http://www.gamedev.ru/articles/?id=30129



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
3-1109434120
Mortal
2005-02-26 19:08
2005.03.27
Как создать Indexы для dBase?


3-1109237034
kivadim
2005-02-24 12:23
2005.03.27
изменение кодировки в базе MSSQL


1-1111013071
Morrison
2005-03-17 01:44
2005.03.27
Как организовать запрос пароля?


6-1106415080
Dimoon2005
2005-01-22 20:31
2005.03.27
Скачать страницу целиком


4-1108452944
Бульбаш
2005-02-15 10:35
2005.03.27
Программное нажатие enter




   Наверх