Вниз
Скачать: CL | DM;

Не совсем игра, но трехмерная графика...   Найти похожие ветки 

 
Vaitek ©   (2005-01-02 13:07) [0]

Задачка - нужно простроить анимированную, сложную 3D модель. Формулы и мат. модель я уже сделал, какркасный вариант модели нарисованный стрествами ТКанвас работает. Нарисовал и трехмерные детали частей модели. Могу их загрузить в DirectX, покрутить, масштобировать, передвигать, тут проблем нет.
Вопрос такой.
Как мне однозначно описать взаимное положение одной детали относительно другой? Детали не симметричны, и поэтому надо учитывать даже поворот вокруг своей оси.


 
марсианин ©   (2005-01-02 15:39) [1]

а обычная матрица 4х4 на подходит?


 
Vaitek ©   (2005-01-02 15:43) [2]

Матрица она конечно 4х4. Просто я не о том. Есть две детали, которые надо соеденить в крепежной точке однозначно. Что для этого задать на каждой из детали? Координаты точки крепления + нормаль? Какие вообще способы есть, а то опять изобретать велосипед.


 
марсианин ©   (2005-01-02 15:58) [3]

т.е. тебе надо все повороты описать?

тогда используй углы Эйлера, но это не лучший вариант

еще есть такая штука, "кватернионом" называется. ты почти угадал, первые 3 его компоненты задают вектор-направление, а  чертвертая - поворот вокруг этой оси.

я читал про них на геймдев.ру вот здесь http://www.gamedev.ru/articles/?id=30129



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.077 c
1-1110364233
BALU1111
2005-03-09 13:30
2005.03.27
Создание компонент на форме


14-1110373061
Вольный Стрелок
2005-03-09 15:57
2005.03.27
МЕЧТАЕТЕ о ТЕЛЕВИЗОРЕ с БОЛЬШИМ ЭКРАНОМ? ТОГДА МЫ ИДЕМ К ВАМ!


1-1110529519
VZup
2005-03-11 11:25
2005.03.27
Цвет под указателем мыши


3-1109315286
tradakad
2005-02-25 10:08
2005.03.27
Какой необходимо выбирать драйвер?


4-1108155129
BBoost
2005-02-11 23:52
2005.03.27
Ярлыки




   Наверх