Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Не совсем игра, но трехмерная графика...   Найти похожие ветки 

 
Vaitek ©   (2005-01-02 13:07) [0]

Задачка - нужно простроить анимированную, сложную 3D модель. Формулы и мат. модель я уже сделал, какркасный вариант модели нарисованный стрествами ТКанвас работает. Нарисовал и трехмерные детали частей модели. Могу их загрузить в DirectX, покрутить, масштобировать, передвигать, тут проблем нет.
Вопрос такой.
Как мне однозначно описать взаимное положение одной детали относительно другой? Детали не симметричны, и поэтому надо учитывать даже поворот вокруг своей оси.


 
марсианин ©   (2005-01-02 15:39) [1]

а обычная матрица 4х4 на подходит?


 
Vaitek ©   (2005-01-02 15:43) [2]

Матрица она конечно 4х4. Просто я не о том. Есть две детали, которые надо соеденить в крепежной точке однозначно. Что для этого задать на каждой из детали? Координаты точки крепления + нормаль? Какие вообще способы есть, а то опять изобретать велосипед.


 
марсианин ©   (2005-01-02 15:58) [3]

т.е. тебе надо все повороты описать?

тогда используй углы Эйлера, но это не лучший вариант

еще есть такая штука, "кватернионом" называется. ты почти угадал, первые 3 его компоненты задают вектор-направление, а  чертвертая - поворот вокруг этой оси.

я читал про них на геймдев.ру вот здесь http://www.gamedev.ru/articles/?id=30129



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
3-1109589918
Dysan
2005-02-28 14:25
2005.03.27
TClientDateSet сохранить в DBF


1-1110752112
Гоу ту
2005-03-14 01:15
2005.03.27
Можно ли избавиться от goto в этом коде ?


4-1108623210
dak_brn
2005-02-17 09:53
2005.03.27
Управление ICQ клиентом из Delphi


1-1110779776
Тульский
2005-03-14 08:56
2005.03.27
Установка системного времени


14-1109866583
kaif
2005-03-03 19:16
2005.03.27
Вопрос[1] О религии