Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос по 3dmax-у.   Найти похожие ветки 

← →
макс   (2005-01-01 19:39) [0]

Никто случаем не знает можно ли в максе создавать proxy объекты. Если да, то как?


← →
NikotiN ©   (2005-01-01 22:39) [1]

когда копируешь то выбери метод instance или  как то так.


← →
макс   (2005-01-02 16:18) [2]

NikotiN © - огромное плиз.


← →
макс   (2005-01-02 17:31) [3]

Да только в glscene, все объекты, скопированные методом instance почему-то не обрабатываются, они просто не видимы.


← →
NikotiN ©   (2005-01-02 22:46) [4]

сам загружай из файла, переделывая все instance объекты в proxy.
а проще создать базовый объект, сохранить, рядом синуть ini файл, где описать где и сколько proxy будет, и когда загружешь уже на лету создавать proxy


← →
dimodim_FORCE   (2005-01-04 11:46) [5]

PROXY это прорисовка по сети?


← →
DeadMeat ©   (2005-01-04 16:09) [6]


> PROXY это прорисовка по сети?

Мдаа... А вроде игру делал на GLScene.. И статьи писал по нему... И даже свой сайт замутил.

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Красный молоток   (2005-01-04 22:03) [7]

> PROXY это прорисовка по сети?
Орех на все времена =))))))))



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
14-1109861683
Хинт
2005-03-03 17:54
2005.03.27
Не могу удалить файл. Всё очень странно.


1-1110871568
mmms
2005-03-15 10:26
2005.03.27
Фильтр для MaskEdit на ввод десятичного числа с запятой


3-1109156267
ilias1979
2005-02-23 13:57
2005.03.27
Как считать содержимое файла чтобы загнать его в blob базы


1-1110719969
Victor08
2005-03-13 16:19
2005.03.27
Маска целых чисел


3-1109765686
Alsk
2005-03-02 15:14
2005.03.27
как вытянуть уникальные записи из двух таблиц ??




   Наверх