Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос по 3dmax-у.   Найти похожие ветки 

← →
макс   (2005-01-01 19:39) [0]

Никто случаем не знает можно ли в максе создавать proxy объекты. Если да, то как?


← →
NikotiN ©   (2005-01-01 22:39) [1]

когда копируешь то выбери метод instance или  как то так.


← →
макс   (2005-01-02 16:18) [2]

NikotiN © - огромное плиз.


← →
макс   (2005-01-02 17:31) [3]

Да только в glscene, все объекты, скопированные методом instance почему-то не обрабатываются, они просто не видимы.


← →
NikotiN ©   (2005-01-02 22:46) [4]

сам загружай из файла, переделывая все instance объекты в proxy.
а проще создать базовый объект, сохранить, рядом синуть ini файл, где описать где и сколько proxy будет, и когда загружешь уже на лету создавать proxy


← →
dimodim_FORCE   (2005-01-04 11:46) [5]

PROXY это прорисовка по сети?


← →
DeadMeat ©   (2005-01-04 16:09) [6]


> PROXY это прорисовка по сети?

Мдаа... А вроде игру делал на GLScene.. И статьи писал по нему... И даже свой сайт замутил.

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Красный молоток   (2005-01-04 22:03) [7]

> PROXY это прорисовка по сети?
Орех на все времена =))))))))



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
1-1110790309
Sanich
2005-03-14 11:51
2005.03.27
Экспорт изFastReport.


1-1110791589
}|{yk
2005-03-14 12:13
2005.03.27
Взаимодействие с консольными программами


3-1109154818
fess
2005-02-23 13:33
2005.03.27
Копирование записей из одной таблицы в другую


9-1104304313
-=SS=-
2004-12-29 10:11
2005.03.27
GlScene Cube


14-1109773013
RDA
2005-03-02 17:16
2005.03.27
Закончились уникальные MAC адреса для сетевух?




   Наверх