Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по 3dmax-у.   Найти похожие ветки 

 
макс   (2005-01-01 19:39) [0]

Никто случаем не знает можно ли в максе создавать proxy объекты. Если да, то как?


 
NikotiN ©   (2005-01-01 22:39) [1]

когда копируешь то выбери метод instance или  как то так.


 
макс   (2005-01-02 16:18) [2]

NikotiN © - огромное плиз.


 
макс   (2005-01-02 17:31) [3]

Да только в glscene, все объекты, скопированные методом instance почему-то не обрабатываются, они просто не видимы.


 
NikotiN ©   (2005-01-02 22:46) [4]

сам загружай из файла, переделывая все instance объекты в proxy.
а проще создать базовый объект, сохранить, рядом синуть ini файл, где описать где и сколько proxy будет, и когда загружешь уже на лету создавать proxy


 
dimodim_FORCE   (2005-01-04 11:46) [5]

PROXY это прорисовка по сети?


 
DeadMeat ©   (2005-01-04 16:09) [6]


> PROXY это прорисовка по сети?

Мдаа... А вроде игру делал на GLScene.. И статьи писал по нему... И даже свой сайт замутил.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Красный молоток   (2005-01-04 22:03) [7]

> PROXY это прорисовка по сети?
Орех на все времена =))))))))



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 3.295 c
1-1110534729
DelphiNew
2005-03-11 12:52
2005.03.27
Как перестроить ветку в Treeview1


14-1110366242
Doxygen
2005-03-09 14:04
2005.03.27
Н.Караченцов


4-1108237267
John
2005-02-12 22:41
2005.03.27
работа с памятью


14-1109930477
Тульский
2005-03-04 13:01
2005.03.27
Кванторы


6-1102678932
aus
2004-12-10 14:42
2005.03.27
RasDial