Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL и вывод текста GDI   Найти похожие ветки 

← →
Xerx ©   (2005-01-01 05:34) [0]

Подскажите, как корректно вывести текст в полноэкранном OpenGL-проекте, используя только GDI (т.е. плоские буквы без использования BMP и иже с ними) в нужной позиции и конкретным цветом. А то получается, что текст полупрозрачен и МЕЖДУ объектами OpenGL, хотя рисуется уже после Swap"а.


← →
XProger ©   (2005-01-01 06:43) [1]

Эмс...
Он у тебя мерцает, т.к. ты не юзаешь двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI. Попробуй рисовать это всё на отдельный DС, а затем кидать всё в окно...

P.S.
Знаю, есть вариант пошустрее, но не помню во всяком случае :)


← →
Xerx ©   (2005-01-01 09:13) [2]

Нет, он не мерцает, он именно такой, как я написал. А насчет буферизации... Что конкретно значит двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI?


← →
ViK ©   (2005-01-02 21:05) [3]

Посмотри
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/Fonts_OGL.zip
исходники для MS .NET
GDI вроде бы не используется, но работает без BMP

а здесь исходники для 3D-текста:
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/3DFonts_OGL.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
14-1110066208
GanibalLector
2005-03-06 02:43
2005.03.27
м-да...смешно


14-1109939062
syte_ser78
2005-03-04 15:24
2005.03.27
Раз уж нельзя о взломе..


6-1101106927
leonidus
2004-11-22 10:02
2005.03.27
TWebBrowser - работа через прокси с указанием пароля


14-1110006675
TUser
2005-03-05 10:11
2005.03.27
Pegas -> Bat


3-1109685794
Васек1
2005-03-01 17:03
2005.03.27
Большой запрос в interbase 6.0




   Наверх