Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL и вывод текста GDI   Найти похожие ветки 

 
Xerx ©   (2005-01-01 05:34) [0]

Подскажите, как корректно вывести текст в полноэкранном OpenGL-проекте, используя только GDI (т.е. плоские буквы без использования BMP и иже с ними) в нужной позиции и конкретным цветом. А то получается, что текст полупрозрачен и МЕЖДУ объектами OpenGL, хотя рисуется уже после Swap"а.


 
XProger ©   (2005-01-01 06:43) [1]

Эмс...
Он у тебя мерцает, т.к. ты не юзаешь двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI. Попробуй рисовать это всё на отдельный DС, а затем кидать всё в окно...

P.S.
Знаю, есть вариант пошустрее, но не помню во всяком случае :)


 
Xerx ©   (2005-01-01 09:13) [2]

Нет, он не мерцает, он именно такой, как я написал. А насчет буферизации... Что конкретно значит двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI?


 
ViK ©   (2005-01-02 21:05) [3]

Посмотри
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/Fonts_OGL.zip
исходники для MS .NET
GDI вроде бы не используется, но работает без BMP

а здесь исходники для 3D-текста:
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/3DFonts_OGL.zip



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.037 c
14-1110321229
Knight
2005-03-09 01:33
2005.03.27
Кто-то что-то менял для себя в клиентах с выложеными исходниками?


3-1109317888
Bless
2005-02-25 10:51
2005.03.27
Как узнать номер версии ADO?


1-1110971671
aleshap
2005-03-16 14:14
2005.03.27
Event OnEnter


3-1109151670
Strori
2005-02-23 12:41
2005.03.27
Проблема со вставкой данных в базу


1-1110614798
Timofey
2005-03-12 11:06
2005.03.27
Рисунок на TButton