Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL и вывод текста GDI   Найти похожие ветки 

 
Xerx ©   (2005-01-01 05:34) [0]

Подскажите, как корректно вывести текст в полноэкранном OpenGL-проекте, используя только GDI (т.е. плоские буквы без использования BMP и иже с ними) в нужной позиции и конкретным цветом. А то получается, что текст полупрозрачен и МЕЖДУ объектами OpenGL, хотя рисуется уже после Swap"а.


 
XProger ©   (2005-01-01 06:43) [1]

Эмс...
Он у тебя мерцает, т.к. ты не юзаешь двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI. Попробуй рисовать это всё на отдельный DС, а затем кидать всё в окно...

P.S.
Знаю, есть вариант пошустрее, но не помню во всяком случае :)


 
Xerx ©   (2005-01-01 09:13) [2]

Нет, он не мерцает, он именно такой, как я написал. А насчет буферизации... Что конкретно значит двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI?


 
ViK ©   (2005-01-02 21:05) [3]

Посмотри
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/Fonts_OGL.zip
исходники для MS .NET
GDI вроде бы не используется, но работает без BMP

а здесь исходники для 3D-текста:
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/3DFonts_OGL.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
1-1110704316
bva
2005-03-13 11:58
2005.03.27
Господа плиз. Как прорисовать TMemo


14-1110441448
ex080D:07BBh
2005-03-10 10:57
2005.03.27
По поводу того какие компутеры будут через 10 лет ))


14-1110377152
Kerk
2005-03-09 17:05
2005.03.27
500 посвящается....


14-1109929469
Doxygen
2005-03-04 12:44
2005.03.27
Немецкие умляуты


3-1109774688
Belkova
2005-03-02 17:44
2005.03.27
Обновление БД




   Наверх