Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL и вывод текста GDI   Найти похожие ветки 

 
Xerx ©   (2005-01-01 05:34) [0]

Подскажите, как корректно вывести текст в полноэкранном OpenGL-проекте, используя только GDI (т.е. плоские буквы без использования BMP и иже с ними) в нужной позиции и конкретным цветом. А то получается, что текст полупрозрачен и МЕЖДУ объектами OpenGL, хотя рисуется уже после Swap"а.


 
XProger ©   (2005-01-01 06:43) [1]

Эмс...
Он у тебя мерцает, т.к. ты не юзаешь двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI. Попробуй рисовать это всё на отдельный DС, а затем кидать всё в окно...

P.S.
Знаю, есть вариант пошустрее, но не помню во всяком случае :)


 
Xerx ©   (2005-01-01 09:13) [2]

Нет, он не мерцает, он именно такой, как я написал. А насчет буферизации... Что конкретно значит двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI?


 
ViK ©   (2005-01-02 21:05) [3]

Посмотри
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/Fonts_OGL.zip
исходники для MS .NET
GDI вроде бы не используется, но работает без BMP

а здесь исходники для 3D-текста:
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/3DFonts_OGL.zip



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.049 c
6-1106885134
stim24
2005-01-28 07:05
2005.03.27
Интересная программа для ИНТЕРНЕТА


3-1109784081
Arnold
2005-03-02 20:21
2005.03.27
Как узнать количество записей в таблице??


3-1109593023
mrAld
2005-02-28 15:17
2005.03.27
ADONET и ADO


1-1110369690
Tashtagol
2005-03-09 15:01
2005.03.27
TTreeView и TStringGrid


3-1109609595
seregka
2005-02-28 19:53
2005.03.27
Выбор СУБД