Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL и вывод текста GDI   Найти похожие ветки 

 
Xerx ©   (2005-01-01 05:34) [0]

Подскажите, как корректно вывести текст в полноэкранном OpenGL-проекте, используя только GDI (т.е. плоские буквы без использования BMP и иже с ними) в нужной позиции и конкретным цветом. А то получается, что текст полупрозрачен и МЕЖДУ объектами OpenGL, хотя рисуется уже после Swap"а.


 
XProger ©   (2005-01-01 06:43) [1]

Эмс...
Он у тебя мерцает, т.к. ты не юзаешь двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI. Попробуй рисовать это всё на отдельный DС, а затем кидать всё в окно...

P.S.
Знаю, есть вариант пошустрее, но не помню во всяком случае :)


 
Xerx ©   (2005-01-01 09:13) [2]

Нет, он не мерцает, он именно такой, как я написал. А насчет буферизации... Что конкретно значит двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI?


 
ViK ©   (2005-01-02 21:05) [3]

Посмотри
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/Fonts_OGL.zip
исходники для MS .NET
GDI вроде бы не используется, но работает без BMP

а здесь исходники для 3D-текста:
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/3DFonts_OGL.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
4-1108371154
Интересующийся
2005-02-14 11:52
2005.03.27
OnKeyDown


14-1109932975
Danilka
2005-03-04 13:42
2005.03.27
Еще чуть-чуть про демократию.


14-1109945890
Vlad Oshin
2005-03-04 17:18
2005.03.27
В предверии 8 марта. Нет ли у кого красивых поздравлялок?


3-1109152622
Adil
2005-02-23 12:57
2005.03.27
работать с Баз данными не используя BDE


1-1110477507
greysers
2005-03-10 20:58
2005.03.27
Как определить что OLE automation object закончил свою работу ?




   Наверх