Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL и вывод текста GDI   Найти похожие ветки 

← →
Xerx ©   (2005-01-01 05:34) [0]

Подскажите, как корректно вывести текст в полноэкранном OpenGL-проекте, используя только GDI (т.е. плоские буквы без использования BMP и иже с ними) в нужной позиции и конкретным цветом. А то получается, что текст полупрозрачен и МЕЖДУ объектами OpenGL, хотя рисуется уже после Swap"а.


← →
XProger ©   (2005-01-01 06:43) [1]

Эмс...
Он у тебя мерцает, т.к. ты не юзаешь двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI. Попробуй рисовать это всё на отдельный DС, а затем кидать всё в окно...

P.S.
Знаю, есть вариант пошустрее, но не помню во всяком случае :)


← →
Xerx ©   (2005-01-01 09:13) [2]

Нет, он не мерцает, он именно такой, как я написал. А насчет буферизации... Что конкретно значит двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI?


← →
ViK ©   (2005-01-02 21:05) [3]

Посмотри
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/Fonts_OGL.zip
исходники для MS .NET
GDI вроде бы не используется, но работает без BMP

а здесь исходники для 3D-текста:
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/3DFonts_OGL.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
1-1110529268
Гость
2005-03-11 11:21
2005.03.27
Кнопка close (x) в верхнем левом (правом) углу


6-1106403411
Mistic
2005-01-22 17:16
2005.03.27
ICS или Indy? Какой набор компонентов лучше?


1-1111001345
Sphinx
2005-03-16 22:29
2005.03.27
Пример работы с ZLib


1-1110626894
nastya
2005-03-12 14:28
2005.03.27
Выложить форму на TPanel


4-1108295688
Lokly
2005-02-13 14:54
2005.03.27
Выполнение команды от имени другого пользователя




   Наверх