Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL и вывод текста GDI   Найти похожие ветки 

← →
Xerx ©   (2005-01-01 05:34) [0]

Подскажите, как корректно вывести текст в полноэкранном OpenGL-проекте, используя только GDI (т.е. плоские буквы без использования BMP и иже с ними) в нужной позиции и конкретным цветом. А то получается, что текст полупрозрачен и МЕЖДУ объектами OpenGL, хотя рисуется уже после Swap"а.


← →
XProger ©   (2005-01-01 06:43) [1]

Эмс...
Он у тебя мерцает, т.к. ты не юзаешь двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI. Попробуй рисовать это всё на отдельный DС, а затем кидать всё в окно...

P.S.
Знаю, есть вариант пошустрее, но не помню во всяком случае :)


← →
Xerx ©   (2005-01-01 09:13) [2]

Нет, он не мерцает, он именно такой, как я написал. А насчет буферизации... Что конкретно значит двойную буферизацию одновременно для OpenGL и GDI?


← →
ViK ©   (2005-01-02 21:05) [3]

Посмотри
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/Fonts_OGL.zip
исходники для MS .NET
GDI вроде бы не используется, но работает без BMP

а здесь исходники для 3D-текста:
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/3DFonts_OGL.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1109918703
leonidus
2005-03-04 09:45
2005.03.27
Ищу програмку менеджер документов Microsoft Office


10-1086774323
Sea Eagle
2004-06-09 13:45
2005.03.27
OLE + StarOffice


1-1110561555
avlan
2005-03-11 20:19
2005.03.27
Ошибка записи в файл


3-1109250563
Антоныч
2005-02-24 16:09
2005.03.27
Помогите составить SQL-запрос


1-1110974587
bon
2005-03-16 15:03
2005.03.27
Autocad & Delphi




   Наверх