Вниз
Скачать: CL | DM;

Затайливание.   Найти похожие ветки 

← →
макс   (2004-12-30 12:31) [0]

Подскажите как затайлить объект.


← →
П7   (2004-12-30 13:08) [1]

Ну, типа, хапаешь объект и затайливаешь его, затайливаешь!!!

Неправда ли, информативно! (:


← →
Zeqfreed ©   (2004-12-30 14:12) [2]

макс   (30.12.04 12:31)
Уточни. Хотя бы на чем пишешь. А то у моего телепатора помехи какие-то, нужно чуть больше сведений.


← →
макс   (2004-12-30 15:00) [3]

(glscene)
glfreeform.material.texture.image.loadfromfile("...")


← →
макс   (2004-12-30 15:00) [4]

(glscene)
glfreeform.material.texture.image.loadfromfile("...")


← →
Zeqfreed ©   (2004-12-30 15:11) [5]

хм, с ЖлСценом не работал. Если там можно задавать текстурные координаты то просто их умножаешь на n и все.


← →
П7   (2004-12-30 16:35) [6]

Вероятно макс думает, что это форум по glscene и каждый тут знает, как затайлить "объект". Это вообще очень абстрактное слово - "объект". Мой босс - это тоже объект, если найдёте способ затайливать объекты - поделитесь со мной тоже. Давно хочу своего боса затайлить! (:


← →
Ландграф Павел ©   (2004-12-30 17:03) [7]

П7>эх.. я бы затайлил, тока потом меня найдут и тоже оттайлят!


← →
макс   (2004-12-30 19:16) [8]


> Вероятно макс думает, что это форум по glscene и каждый
> тут знает, как затайлить "объект". Это вообще очень абстрактное
> слово - "объект". Мой босс - это тоже объект, если найдёте
> способ затайливать объекты - поделитесь со мной тоже. Давно
> хочу своего боса затайлить!

Хорошо объяснил так многословно, а главное в тему!


← →
DeadMeat ©   (2004-12-30 19:36) [9]


> [8] макс   (30.12.04 19:16)

На твоем месте я бы все таки сделал две вещи:
1) Всегда бы уточнял, что речь идет о GLScene
2) Писал бы вопрос по понятнее и по подробнее... С примерами того, что делал и того, что не получилось...

ЗЫЖ. По сабжу. Тебе нужен TextureScale в MaterialLibrary....

---
...Death Is Only The Begining...


← →
MeF Dei Corvi ©   (2004-12-31 00:51) [10]

Ошибка в 7 строке! Однозначно.


← →
NikotiN ©   (2005-01-01 22:42) [11]

а помоему макс сам ответил себе, даже два раза!


← →
макс   (2005-01-02 16:21) [12]

Огромное спасибо всем, но затйливание я решил делать в 3dmax-е и потом готовый объект загружать в glscene с готовой текстурой. По-моему так удобней.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
1-1111010081
GanibalLector
2005-03-17 00:54
2005.03.27
TStringList


1-1111075991
pisatell
2005-03-17 19:13
2005.03.27
IdRSH


1-1110863289
smok_red
2005-03-15 08:08
2005.03.27
Почему не работает ??


3-1109458075
td
2005-02-27 01:47
2005.03.27
файл-сервер


14-1110280115
SergP
2005-03-08 14:08
2005.03.27
ИЕ




   Наверх