Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Затайливание.   Найти похожие ветки 

 
макс   (2004-12-30 12:31) [0]

Подскажите как затайлить объект.


 
П7   (2004-12-30 13:08) [1]

Ну, типа, хапаешь объект и затайливаешь его, затайливаешь!!!

Неправда ли, информативно! (:


 
Zeqfreed ©   (2004-12-30 14:12) [2]

макс   (30.12.04 12:31)
Уточни. Хотя бы на чем пишешь. А то у моего телепатора помехи какие-то, нужно чуть больше сведений.


 
макс   (2004-12-30 15:00) [3]

(glscene)
glfreeform.material.texture.image.loadfromfile("...")


 
макс   (2004-12-30 15:00) [4]

(glscene)
glfreeform.material.texture.image.loadfromfile("...")


 
Zeqfreed ©   (2004-12-30 15:11) [5]

хм, с ЖлСценом не работал. Если там можно задавать текстурные координаты то просто их умножаешь на n и все.


 
П7   (2004-12-30 16:35) [6]

Вероятно макс думает, что это форум по glscene и каждый тут знает, как затайлить "объект". Это вообще очень абстрактное слово - "объект". Мой босс - это тоже объект, если найдёте способ затайливать объекты - поделитесь со мной тоже. Давно хочу своего боса затайлить! (:


 
Ландграф Павел ©   (2004-12-30 17:03) [7]

П7>эх.. я бы затайлил, тока потом меня найдут и тоже оттайлят!


 
макс   (2004-12-30 19:16) [8]


> Вероятно макс думает, что это форум по glscene и каждый
> тут знает, как затайлить "объект". Это вообще очень абстрактное
> слово - "объект". Мой босс - это тоже объект, если найдёте
> способ затайливать объекты - поделитесь со мной тоже. Давно
> хочу своего боса затайлить!

Хорошо объяснил так многословно, а главное в тему!


 
DeadMeat ©   (2004-12-30 19:36) [9]


> [8] макс   (30.12.04 19:16)

На твоем месте я бы все таки сделал две вещи:
1) Всегда бы уточнял, что речь идет о GLScene
2) Писал бы вопрос по понятнее и по подробнее... С примерами того, что делал и того, что не получилось...

ЗЫЖ. По сабжу. Тебе нужен TextureScale в MaterialLibrary....

---
...Death Is Only The Begining...


 
MeF Dei Corvi ©   (2004-12-31 00:51) [10]

Ошибка в 7 строке! Однозначно.


 
NikotiN ©   (2005-01-01 22:42) [11]

а помоему макс сам ответил себе, даже два раза!


 
макс   (2005-01-02 16:21) [12]

Огромное спасибо всем, но затйливание я решил делать в 3dmax-е и потом готовый объект загружать в glscene с готовой текстурой. По-моему так удобней.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.043 c
1-1110902304
webpauk
2005-03-15 18:58
2005.03.27
Webbrowser


9-1104304313
-=SS=-
2004-12-29 10:11
2005.03.27
GlScene Cube


4-1108538439
Гость
2005-02-16 10:20
2005.03.27
Кэш


14-1109946252
ArMellon
2005-03-04 17:24
2005.03.27
Как подключить комп к телевизору


3-1109448613
serko
2005-02-26 23:10
2005.03.27
Очистка базы