Вниз
Скачать: CL | DM;

Физика   Найти похожие ветки [GLScene]

 
normalING   (2004-12-24 14:08) [0]

Мне надо было создать простое 3D приложение, движок поэтому и не стал с нуля писать, взял GLScene... Но теперь не могу никак понять, как мне добавить гравитацию, сделать столкновения со стенами...в общем добавить физики... Комната сделана в 3D Max...попытался сделать столкновения через вектора, но как понял не так все это делается, прошу помощи, или может пример.


 
DeadMeat ©   (2004-12-24 14:34) [1]

Ты более конкретно.
Если тебе надо только столкновения, гравитацию и все, то возьми DCE. По этому форуму поищи, есть тема по DCE.
Если тебе нужна уже именно полная физика, то ODE тебе в помощь. Для простейших операций, можно использовать встроенный ODE. Для наворотов, лучше уже напрямую саму DLL-ку...


 
kerby   (2004-12-24 14:50) [2]

ага и мне тож
это тож самое сделайте за меня игру
ты давай часть кода где проблема


 
normalING   (2004-12-24 14:58) [3]

а где там встроенный ODE?


 
kerby   (2004-12-24 15:02) [4]

glscene\Source\PhysicsAPIs\


 
Бульдозер ©   (2004-12-24 23:59) [5]

Физика и в африке физика. Просто возьми вектор скорости и прибавляй к нему вектор гравитации. А коллизии итак есть в GlScene.


 
normalING   (2004-12-25 05:43) [6]

Коллизии, коллизиями, а на столкновения со стенами? я пользовался CtreeRayInterrupt, но в конце концов понял что это не то...процитал на одном форуме что как то строится дерево карты и далее на кождом участке проверяется (где игрок стоит) что там за грани...но только все таки не понял принцип этого метода...


 
normalING   (2004-12-25 05:56) [7]

Всё, разобрался, спасибо )



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.041 c
14-1109792565
Torry
2005-03-02 22:42
2005.03.20
Real Torry s Birthday


3-1108749618
Urvin
2005-02-18 21:00
2005.03.20
Поймать отключение сервера


14-1109653884
Ломброзо
2005-03-01 08:11
2005.03.20
Доклад Кара-Мурзы


14-1109429017
TUser
2005-02-26 17:43
2005.03.20
Форум по VBA


1-1110314094
Kotyara
2005-03-08 23:34
2005.03.20
PChar в качестве параметра-переменной




   Наверх