Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Шейдеры   Найти похожие ветки 

 
Grant   (2004-12-21 10:56) [0]

Может кто-нибудь подскажет или кинет ссылку о  том как программно загрузить написаные мной шейдеры в акселератор? Видео карта шейдеры у меня поддерживает. Спасибо.


 
Поручик ©   (2004-12-21 12:34) [1]

Grant   (21.12.04 10:56)
как программно загрузить написаные мной шейдеры в акселератор?

Я не спец в шейдерах, но кажись они уже зашиты в акселератор, а чтобы программировать их нужно взять шейдерный язык и писать, писать, писать.

Интересно, как можно загрузить шейдеры не програмно? Ведь это и есть программы.


 
Darthman ©   (2004-12-21 18:11) [2]

//Я не спец в шейдерах
Это точно. :)

Шейдерные блоки может быть и "вшиты" если так можно говорить про микрочипы, в карту. А вообще все шейдеры грузятся программно. Аппаратно ты их и не сможешь вообщем-то загрузить :)

На чем пишешь-то хоть? АПИ какое?


 
A22   (2004-12-22 20:01) [3]

D3DXAssembleVertexShader/PixelShader. ну или как-то так, точно уж не помню - оно в хелпе есть.
P.S. AssembleShader компилирует ассемблерный шейдер. CompileShader - HLSL. Но все это для DirectX


 
MsShtaer   (2004-12-22 22:46) [4]

D3DDevice.SetPixelSheder()
D3DDevice.SetVertexSheder()
Ну вот и все дела, а вообщето читай SDK


 
NailMan ©   (2004-12-23 13:19) [5]

Книга по использованию директовского пайпа шейдеров(23мег):
http://www.rixane.com/books/DX9Pipeline.zip

А вообще http://www.rixane.com/books/books.htm - много всяких полезных книжек.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.031 c
4-1107445384
Artur
2005-02-03 18:43
2005.03.20
Система


1-1109713172
Vladimir1
2005-03-02 00:39
2005.03.20
передача текста


1-1109919297
Fktrc
2005-03-04 09:54
2005.03.20
Исключение в деструкторе треда при попытке протрассировать его


1-1110054863
Lopius
2005-03-05 23:34
2005.03.20
DatetimerPicker...


9-1104128352
Макс
2004-12-27 09:19
2005.03.20
glscene dynamic collision.