Вниз
Скачать: CL | DM;

Шейдеры   Найти похожие ветки 

 
Grant   (2004-12-21 10:56) [0]

Может кто-нибудь подскажет или кинет ссылку о  том как программно загрузить написаные мной шейдеры в акселератор? Видео карта шейдеры у меня поддерживает. Спасибо.


 
Поручик ©   (2004-12-21 12:34) [1]

Grant   (21.12.04 10:56)
как программно загрузить написаные мной шейдеры в акселератор?

Я не спец в шейдерах, но кажись они уже зашиты в акселератор, а чтобы программировать их нужно взять шейдерный язык и писать, писать, писать.

Интересно, как можно загрузить шейдеры не програмно? Ведь это и есть программы.


 
Darthman ©   (2004-12-21 18:11) [2]

//Я не спец в шейдерах
Это точно. :)

Шейдерные блоки может быть и "вшиты" если так можно говорить про микрочипы, в карту. А вообще все шейдеры грузятся программно. Аппаратно ты их и не сможешь вообщем-то загрузить :)

На чем пишешь-то хоть? АПИ какое?


 
A22   (2004-12-22 20:01) [3]

D3DXAssembleVertexShader/PixelShader. ну или как-то так, точно уж не помню - оно в хелпе есть.
P.S. AssembleShader компилирует ассемблерный шейдер. CompileShader - HLSL. Но все это для DirectX


 
MsShtaer   (2004-12-22 22:46) [4]

D3DDevice.SetPixelSheder()
D3DDevice.SetVertexSheder()
Ну вот и все дела, а вообщето читай SDK


 
NailMan ©   (2004-12-23 13:19) [5]

Книга по использованию директовского пайпа шейдеров(23мег):
http://www.rixane.com/books/DX9Pipeline.zip

А вообще http://www.rixane.com/books/books.htm - много всяких полезных книжек.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
8-1101721670
DDDeN
2004-11-29 12:47
2005.03.20
Stereo Out загнать в сетевой поток


10-1086021834
Bizon's
2004-05-31 20:43
2005.03.20
Первые шаги в создании интерфейсов


3-1108471018
Laser
2005-02-15 15:36
2005.03.20
Фильтрация и Loockup поля


14-1109363432
GanibalLector
2005-02-25 23:30
2005.03.20
нужна картинка


14-1109429017
TUser
2005-02-26 17:43
2005.03.20
Форум по VBA




   Наверх