Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Поворот вектора.   Найти похожие ветки 

 
йцукен   (2004-12-20 19:47) [0]

Даны единичные вектора  a1(x1,y1,z1) и a2(x2,y2,z2)

Как повернуть вектор a1 в направление вектора a2 на угол  alpha?


 
MBo ©   (2004-12-21 08:05) [1]

P,Q - исходные точки
Fi- угол между векторами OP,OQ
t-параметр интерполяции

1. Получаем угол Fi между векторами OP и OQ через скалярное произведение.

2. Получаем единичный вектор u, лежащий на оси вращения - векторное произв.

3. Координаты точки с параметром t 0..1 на искомой дуге -
P*[M=Матрица вращения на угол Alpha=t*Fi вокруг оси, проходящей через O c направл. вектором u]

можешь также погуглить по SLERP - spherical linear interpolation
Я на такое выражение наткнулся:
slerp(t,P,Q) = [sin((1-t)*Fi)*P+sin(t*Fi)*Q]/sin(Fi)
однако в нем была ошибка - отсутствовало Q во втором слагаемом, так что до использования лучше досконально проверить

SLERP, кстати, несложно считается при кватернионном представлении.


 
Da Stranger   (2004-12-21 11:18) [2]

Если на GLScene, то используй функцию VectorAngleLerp(a1,a2,t) из VectorGeometry, где t - степень поворота. Если t=0, то полученный вектор будет совпадать с a1, если t=1, то с a2. Если 0<t<1, то он будет между ними.


 
йцукен   (2004-12-21 17:31) [3]

Всем большое спасибо.
Попробую разобраться.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.027 c
14-1109883206
kai
2005-03-03 23:53
2005.03.20
Суслик рулит


1-1110006412
Pavelkq
2005-03-05 10:06
2005.03.20
Не пойму где глюк с массивом.


4-1107780857
ANB
2005-02-07 15:54
2005.03.20
Сообщения для Control


8-1098098766
_Дельфин_
2004-10-18 15:26
2005.03.20
GIF в проекте


8-1097211447
CosmoBoy
2004-10-08 08:57
2005.03.20
CD Ripping