Вниз
Скачать: CL | DM;

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

← →
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


← →
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
1-1109336235
Kat
2005-02-25 15:57
2005.03.13
Один из компонентов Tedit на панели не должен входить в условиие


1-1109559279
rainy_day
2005-02-28 05:54
2005.03.13
ЧТо из себя представляет класс TDCB?


1-1108952254
viktorovich
2005-02-21 05:17
2005.03.13
Преобразование текста в memo


1-1109266347
ki11er
2005-02-24 20:32
2005.03.13
TShockwaveFlash и интерфейсы ....


1-1109236287
sunsay
2005-02-24 12:11
2005.03.13
Вопрос по оптимизации




   Наверх