Вниз
Скачать: CL | DM;

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

 
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


 
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
1-1109580737
Ньюб
2005-02-28 11:52
2005.03.13
Как зарегистрировать программный продукт


1-1109170307
ArchValentin
2005-02-23 17:51
2005.03.13
Проблема при работе с формами


1-1109521083
randomize
2005-02-27 19:18
2005.03.13
RSA - В Delphi


3-1107971746
frEE)stylEr
2005-02-09 20:55
2005.03.13
проблема с DBGrid


4-1107149775
DelphiN!
2005-01-31 08:36
2005.03.13
Как считать данные с Com-овского CardReader-а ?




   Наверх