Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

 
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


 
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.037 c
9-1103402156
Goldseeker
2004-12-18 23:35
2005.03.13
Опять столкновения


14-1108983986
КаПиБаРа
2005-02-21 14:06
2005.03.13
По поводу <<Поле "Тема вопроса" не оформлено>>


14-1108885148
__max__
2005-02-20 10:39
2005.03.13
Шифрование файлов в ф.с. NTFS


14-1108794595
Serg86_m
2005-02-19 09:29
2005.03.13
Подскажите компонент...


1-1109337989
ser35
2005-02-25 16:26
2005.03.13
Помогите разобраться