Вниз
Скачать: CL | DM;

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

 
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


 
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
3-1107951768
vvv_spb
2005-02-09 15:22
2005.03.13
SELECT FROM JOIN


4-1107272219
Tria
2005-02-01 18:36
2005.03.13
Иконка приложения. Как сделать прозрачной?


8-1101120932
DDDeN
2004-11-22 13:55
2005.03.13
Ищу заголовки для работы с DirectSound


1-1109645574
msgipss
2005-03-01 05:52
2005.03.13
Подскажите интерпретаторы для использования в Delphi 6 и выше


1-1109661973
Sancho
2005-03-01 10:26
2005.03.13
изменить настройки Locale




   Наверх