Вниз
Скачать: CL | DM;

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

← →
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


← →
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
1-1109744147
pkm
2005-03-02 09:15
2005.03.13
В Excel е залить ячейку нужным цветом.


1-1109591627
Object
2005-02-28 14:53
2005.03.13
Как сохранить таблицу из DBGrid в xml - файл?


8-1098777398
Slonco
2004-10-26 11:56
2005.03.13
Как отправить звуковую почту?


1-1109248438
evg00
2005-02-24 15:33
2005.03.13
DBGrid


14-1108885880
AlterEgo of WondeRu
2005-02-20 10:51
2005.03.13
что выбрать для написания виртуального драйвера?




   Наверх