Вниз
Скачать: CL | DM;

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

← →
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


← →
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
1-1109599867
}|{yk
2005-02-28 17:11
2005.03.13
Как узнать, открыт ли Excel?


1-1109605749
ПроНыРа
2005-02-28 18:49
2005.03.13
Компонент для работы с HTML


9-1102694266
Nic87
2004-12-10 18:57
2005.03.13
Прозрачная Вода


4-1107195222
Ландграф Павел
2005-01-31 21:13
2005.03.13
Ввести в поле чужой программы свой текст


14-1108956855
Doxygen
2005-02-21 06:34
2005.03.13
Очередные глюки этого сайта




   Наверх