Вниз
Скачать: CL | DM;

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

← →
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


← →
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
11-1091803299
Дмитрий Галин
2004-08-06 18:41
2005.03.13
Ошибка компиляции после установки компонента


1-1109687774
Nes
2005-03-01 17:36
2005.03.13
Нелепый вопрос: Как сделать edit1.text все букву all caps


4-1106902281
wizi
2005-01-28 11:51
2005.03.13
Скриншот с рабочего стола.


1-1109696237
T-LIS
2005-03-01 19:57
2005.03.13
Файл-менеджер.


4-1106830244
Rams
2005-01-27 15:50
2005.03.13
Hook на открытие файла




   Наверх