Вниз
Скачать: CL | DM;

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

← →
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


← →
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
1-1109420012
ser35
2005-02-26 15:13
2005.03.13
как отобразить данные комбобоксов?


14-1108748490
Knoxville
2005-02-18 20:41
2005.03.13
Как из картинки с текстом сделать просто текст?


14-1108573257
Sour
2005-02-16 20:00
2005.03.13
Motorola mpx200


6-1105520475
stone
2005-01-12 12:01
2005.03.13
Параметр lpszProfileName в MapiLogOn


1-1109095930
Vasek
2005-02-22 21:12
2005.03.13
Снова про Menu




   Наверх