Вниз
Скачать: CL | DM;

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

 
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


 
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
6-1105344825
ctranik
2005-01-10 11:13
2005.03.13
Вопрос по TIdHttp


3-1107902461
TechnoDreamer
2005-02-09 01:41
2005.03.13
Порядок записей в TADODataSet


14-1108735753
Cobalt
2005-02-18 17:09
2005.03.13
Есьт ли у вас в "команде" уроды?


1-1109230829
3APA3A
2005-02-24 10:40
2005.03.13
Combobox


14-1109104216
Profi
2005-02-22 23:30
2005.03.13
Посвящается DOOM e




   Наверх