Вниз
Скачать: CL | DM;

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

 
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


 
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
1-1109236287
sunsay
2005-02-24 12:11
2005.03.13
Вопрос по оптимизации


1-1109334745
andr484
2005-02-25 15:32
2005.03.13
Проблема с функцией из DLL


9-1103336112
Книг
2004-12-18 05:15
2005.03.13
Что такое нормаль к точке и как её правильно задавать ?


14-1108815099
Просто Джо
2005-02-19 15:11
2005.03.13
Делфи 6 - лицензия


14-1109133755
begin...end
2005-02-23 07:42
2005.03.13
С Днём рождения! 23 февраля




   Наверх