Вниз
Скачать: CL | DM;

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

← →
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


← →
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
9-1103448218
Goldseeker
2004-12-19 12:23
2005.03.13
Классы?


1-1109621482
dmk
2005-02-28 23:11
2005.03.13
Послать приложению сочетание клавиш CTRL+V


1-1109447261
Новичек
2005-02-26 22:47
2005.03.13
Запуск процедуры на выполнение.


1-1109311983
hgd
2005-02-25 09:13
2005.03.13
Как удалить ветвь реестра.


14-1108942233
АНТИспаммер
2005-02-21 02:30
2005.03.13
Реально ли написать свою ОС ?




   Наверх