Вниз
Скачать: CL | DM;

Опять столкновения   Найти похожие ветки 

 
Goldseeker   (2004-12-18 23:35) [0]

Как отследить столкновение объектов, допустим у меня есть объекты:
Ball класса Tball, потомка glsphere,
Четыре стенки класса glcube
n-е количество объектов класса block, потомка glcube
так вот как с помощью glscene определить их столкновение причем для столкновения объектов разных классов разные обработчики
P.S я знаю что тема уже подымалась в конференции но ответа на свой вопрос не нашел


 
DeadMeat ©   (2004-12-19 02:29) [1]

RayCastIntersect
DCE
CollisionManager

ы?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Goldseeker   (2004-12-19 09:53) [2]

из перечисленных пытался использовать collisionmanager, но когда обрабатываю событие collision там объекты класса TGLBaseSceneObject , а мне нужно использовать свой класс
З.Ы я не слишком разобрался с классами поэтому могу ошибаться просветите пожалуйста.
з.з.ы. где можно найти инфу по двум первым?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
1-1109596343
Rustam
2005-02-28 16:12
2005.03.13
компонент TCP/IP


11-1091773043
tp
2004-08-06 10:17
2005.03.13
Гиганский размер exe-шника.


14-1108969698
Alex Konshin
2005-02-21 10:08
2005.03.13
Кто переведет с японского?


1-1109453182
Urvin
2005-02-27 00:26
2005.03.13
Как правильно напечатать


1-1109665209
aleksey
2005-03-01 11:20
2005.03.13
Как задать ёмкость буфера com порта и как его очистить ?




   Наверх