Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

PowerDraw и текстуры больше 256x256.   Найти похожие ветки 

 
Dic ©   (2004-12-18 20:54) [0]

Оправданно ли в PD резать большие текстуры на куски по 256x256,ведь частая смена текстур при рендеринге  сильно тормозит? На моей видюхе (Ti4200) идут текстуры любых размеров.


 
Darth   (2004-12-18 21:19) [1]

Оправдано если ты хочешь пускать игру на картах аля ВУДУ 1-2-3 :) Другие карточки (даже первая рива тнт и все современные интеграшки 1024 уже тянут)


 
MsShtaer   (2004-12-18 21:37) [2]

Ну вообщето у меня тянет и 2048, хотя я слышал и про 8192


 
Darth   (2004-12-19 00:41) [3]

все современные карты 2048 тянут. Точнее с первых джифорсов и радеонов так.


 
dRake ©   (2004-12-19 00:51) [4]

Тянут то они тянут.... Но у моего кореша некоторые текстуры (именно НЕКОТОРЫЕ) 512Х256 не пахали на RivaTNT2.

Частая смена текстур - зло.
Также как и смена RenderState"ов


 
miek ©   (2004-12-19 09:51) [5]

Да и зачем их менять, если можно переключать координаты внутри одной текстуры?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.043 c
1-1109568677
Guitar
2005-02-28 08:31
2005.03.13
Алгоритмы цифровой фильтрации.


8-1101423024
ункновн
2004-11-26 01:50
2005.03.13
Обработка изображения в Direct3D


4-1106916077
clickmaker
2005-01-28 15:41
2005.03.13
SHFileOperation не удаляет в корзину


10-1085988322
Глеб
2004-05-31 11:25
2005.03.13
Экспорт таблицы в Word


14-1109053525
Vlad Oshin
2005-02-22 09:25
2005.03.13
Андрюха. Рассказ