Вниз
Скачать: CL | DM;

3dmax   Найти похожие ветки 

← →
Grant   (2004-12-16 10:47) [0]

Может вопрос не совсем правильный, так как я в этом почти ничего не соображаю. У меня есть сценка, нарисованая в 3dmax. У меня такое  задание: отобразить данную модель с помощью OpenGL. Может кто-нибудь подскажет, как это сделать из под Delphi или Visual C++? Или киньте ссылку. Модель(сценка) в 3dmax - облака. Заранее благодарен.


← →
megabyte-ceercop ©   (2004-12-16 11:12) [1]

Если облака у тебя реализованы через AtmosphereEffects + Gizmo, то не сконвертишь ты их не в OGL ни куда либо ещё. Это чтосто програмные эффекта 3Dmaxa. В OGL можно перенести только объекты сделаные из полигонов.


← →
Grant   (2004-12-16 11:18) [2]

Может есть какой-нибудь пример?


← →
megabyte-ceercop ©   (2004-12-17 07:28) [3]

Если ты в этом плохо соображаешь, и если это нужно для людей - которые в эторм тоже не очень соображают, то делай проще - рендери сцену в бмп и грузи в Image.  :)

Или добавь в свою сцену объект ObjectItem (название совсем не помню. Этот объект есть в 3dmax5 на вкладке Reactor. изображён в виде трёх объектов в кольце.) Добавь в список этого объекта свои облака (только mesh или EditablePolygon) и потом дави кнопку на той же вкладке инструментов Reactor "ShowInWindow". Появится OGL окно, в котором будет твой объект. Даже затекстурированый. Мышью можно будет его вращать и т.п. Думаю этого будет достаточно (не вникая в подробности кодинга). Иначе можно потратить пару месяцев (освоение основ OGL с нуля).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.035 c
1-1109667406
Pest(Z)
2005-03-01 11:56
2005.03.13
выполнение кода вне модуля


14-1109088492
}|{yk
2005-02-22 19:08
2005.03.13
Тестирование кода


14-1109078258
Aleksandr
2005-02-22 16:17
2005.03.13
Тонер (порошок для заправки принтеров и ксероксов)


1-1109317855
Pashkerton
2005-02-25 10:50
2005.03.13
Дерево подчинённости


14-1109060470
Чеширский_Кот
2005-02-22 11:21
2005.03.13
Разбирающимся в ноутбуках




   Наверх