Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос про определение дистанции до поверхности Glscene/OpenGL   Найти похожие ветки 

 
FUNKy   (2004-12-14 21:06) [0]

Плоскость XZ . Есть база данных ,есть карта ,на ней создаеться N домов (около 1000),есть M неких обьектов которые могут находиться только поверх дома ,дома разные по высоте . Вопрос как зная XZ поставить обьект поверх дома находящегося под ним ? Нет никаких привязок между домами и этими обьектами . В идеале нужна функция которая определяет максимальный Y на сцене по координатам XZ . Как ?


 
DeadMeat ©   (2004-12-14 21:25) [1]

Перебор... Перебрать все объекты и проверить координаты на попадание, используя GetExtents...
Лучше решения я пока не вижу... Хотя может плохо смотрел.

---
...Death Is Only The Begining...


 
FUNKy   (2004-12-15 00:31) [2]

Проблему решил но образом подходящим только к этой базе данных .


 
miek ©   (2004-12-15 08:03) [3]

RayCastIntersect сверху каждого объекта?


 
FUNKy   (2004-12-15 13:30) [4]

А можно поподробней ?


 
DeadMeat ©   (2004-12-15 18:02) [5]


> [3] miek ©   (15.12.04 08:03)

Согласен... Тоже как вариант. Может даже и лучше. Но по какойто причине я его не рассматривал... Блин, даже не помню по какой. А щас смотрю, это даже может быть оптимальней.

---
...Death Is Only The Begining...


 
miek ©   (2004-12-15 19:15) [6]

Однозначно оптимальней, если удастся заранее построить octree для моделей.

2FUNKy: Ну просто выбираешь точку над объектом, вычисляешь вертикальный луч из нее, проводишь оттуда RayCastIntersect, он дает точку пересечения луча с объектом...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.027 c
1-1109576141
dm37
2005-02-28 10:35
2005.03.13
RichEdit


9-1102787249
MsShtaer
2004-12-11 20:47
2005.03.13
High Dunamic Range Image или по-просту HDRI


14-1109106414
olookin
2005-02-23 00:06
2005.03.13
Насчет RemObjects Pascal Script - кто-нибудь работал с ним?


1-1109423831
Генри
2005-02-26 16:17
2005.03.13
Правильная растановка символов


3-1107890484
XAN
2005-02-08 22:21
2005.03.13
QReport+Unicode