Вниз
Скачать: CL | DM;

High Dunamic Range Image или по-просту HDRI   Найти похожие ветки 

← →
MsShtaer   (2004-12-11 20:47) [0]

Ребята, помогите пожалуйста. Дочерта слышу про HDRI. Про то как в него считать, как делать из фоток фоны для игры. Но скажите кто-нибуть знает как его отображать на экране. Не просто вырезанием, а что-бы с Glow и т.д


← →
MsShtaer   (2004-12-12 09:37) [1]

Неужели никто не знает?!


← →
cyborg ©   (2004-12-12 12:50) [2]


> High Dunamic Range Image

Расшифруй чего это за высокодинамичная картинка такая?


← →
MsShtaer   (2004-12-12 22:25) [3]

Ну знаешь Dunamic Range это значик контраст, т.е. если для монитора 1:255(во сколько раз самая светлая точка изображение светлее самой тёмной). Человеческий глаз воспринимает 1:10^14. Если в DirectX рендер производится на текстуру формата A16R16G16B16F или A32R32G32B32F, то используется технология High Dunamic Range Image для вывода результатов на экран. Изображения полученные с помощью этой технологии на порядор реалистичнее обычных. Т.к. возникают такие эфекты, как кратковременные вспышки Glow при смене экспозиции и т.д.


← →
A22   (2004-12-13 19:45) [4]

У майксрофот в SDK в директ-Х есть примеры на HDR


← →
MsShtaer   (2004-12-15 21:44) [5]

Есть, смотрел. И кажется начинаю понимать!!!


← →
MsShtaer   (2004-12-16 23:48) [6]

Люди, тут новая проблема. С формулами то я разобрался, но вот появился глюк. 16 и 32 битный текстуры не прорисовываются при RenderToTexture. Кто-нибудь помогите!!!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
11-1088968274
Sagrer
2004-07-04 23:11
2005.03.13
Запись инфы из ключа реестра в файл


14-1108983986
КаПиБаРа
2005-02-21 14:06
2005.03.13
По поводу <<Поле "Тема вопроса" не оформлено>>


8-1101295022
Novichok
2004-11-24 14:17
2005.03.13
как с помощью DelphiX сделать screenshot


1-1109231329
SergeyKU
2005-02-24 10:48
2005.03.13
Запуск любых приложений из-под Делфи


6-1104840203
Sergio
2005-01-04 15:03
2005.03.13
Зарубежный трафик




   Наверх