Вниз
Скачать: CL | DM;

[GLScene] & 3DS   Найти похожие ветки 

← →
Opanas ©   (2004-12-07 10:29) [0]

Помогите.
Как создать в 3DMAX (6 версия) объект\сцену с текстурой заданного размера, чтобы при загрузке во FreeForm эти параметры сохранились?
Поясню на примере, нужно чтобы текстура, например, кирпичной кладки не растягивалась на весь объект неависимо от его размера, а оставалась одинаковой, заданной в Максе. То есть создаю несколько кубиков разного размера, назначаю им текстуру с кирпичами, в GLScene на всех обхектах текстура в одинаковом масштабе. Вот этого не могу никак добиться :(


← →
miek ©   (2004-12-07 18:13) [1]

Если назначил все свойства правильно, самому назначать текстуры не нужно будет - загрузятся сами. Значит, где-то ты ошибся. Скорее всего, UseMeshMaterials=False или библиотеку для материалов не задал.


← →
Морфеус ©   (2004-12-08 10:06) [2]


> Opanas ©   (07.12.04 10:29)  

Я думаю ты свои кирпичики и их размер указывал в свойстве материалов в самом Максе, а нужно UWMap использовать, это если тебя я правильно использовал.


← →
Opanas ©   (2004-12-08 13:39) [3]

To Морфеус
О! Это оно самое и есть. Помогло. Большое спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.028 c
14-1108385161
mr-jack
2005-02-14 15:46
2005.03.06
saveDialog


1-1108806190
netmouse
2005-02-19 12:43
2005.03.06
DBGrid


1-1109016820
Guf
2005-02-21 23:13
2005.03.06
Разноцветный TTreeView


1-1109007422
TheChups
2005-02-21 20:37
2005.03.06
TServiceApplication


14-1108516196
БаТоН
2005-02-16 04:09
2005.03.06
ПОЧЕМУ foo и bar() ?




   Наверх