Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

[GLScene] & 3DS   Найти похожие ветки 

 
Opanas ©   (2004-12-07 10:29) [0]

Помогите.
Как создать в 3DMAX (6 версия) объект\сцену с текстурой заданного размера, чтобы при загрузке во FreeForm эти параметры сохранились?
Поясню на примере, нужно чтобы текстура, например, кирпичной кладки не растягивалась на весь объект неависимо от его размера, а оставалась одинаковой, заданной в Максе. То есть создаю несколько кубиков разного размера, назначаю им текстуру с кирпичами, в GLScene на всех обхектах текстура в одинаковом масштабе. Вот этого не могу никак добиться :(


 
miek ©   (2004-12-07 18:13) [1]

Если назначил все свойства правильно, самому назначать текстуры не нужно будет - загрузятся сами. Значит, где-то ты ошибся. Скорее всего, UseMeshMaterials=False или библиотеку для материалов не задал.


 
Морфеус ©   (2004-12-08 10:06) [2]


> Opanas ©   (07.12.04 10:29)  

Я думаю ты свои кирпичики и их размер указывал в свойстве материалов в самом Максе, а нужно UWMap использовать, это если тебя я правильно использовал.


 
Opanas ©   (2004-12-08 13:39) [3]

To Морфеус
О! Это оно самое и есть. Помогло. Большое спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.042 c
3-1107713071
kingdom2000
2005-02-06 21:04
2005.03.06
KADao и база Access


1-1108975451
snake_r
2005-02-21 11:44
2005.03.06
Закрытие формы


6-1104256698
ingine
2004-12-28 20:58
2005.03.06
TclientSocket


1-1108965031
VAV
2005-02-21 08:50
2005.03.06
EditControl


14-1108048248
Def
2005-02-10 18:10
2005.03.06
Восстановление отключенного за неуплату телефона