Вниз
Скачать: CL | DM;

[GLScene] & 3DS   Найти похожие ветки 

 
Opanas ©   (2004-12-07 10:29) [0]

Помогите.
Как создать в 3DMAX (6 версия) объект\сцену с текстурой заданного размера, чтобы при загрузке во FreeForm эти параметры сохранились?
Поясню на примере, нужно чтобы текстура, например, кирпичной кладки не растягивалась на весь объект неависимо от его размера, а оставалась одинаковой, заданной в Максе. То есть создаю несколько кубиков разного размера, назначаю им текстуру с кирпичами, в GLScene на всех обхектах текстура в одинаковом масштабе. Вот этого не могу никак добиться :(


 
miek ©   (2004-12-07 18:13) [1]

Если назначил все свойства правильно, самому назначать текстуры не нужно будет - загрузятся сами. Значит, где-то ты ошибся. Скорее всего, UseMeshMaterials=False или библиотеку для материалов не задал.


 
Морфеус ©   (2004-12-08 10:06) [2]


> Opanas ©   (07.12.04 10:29)  

Я думаю ты свои кирпичики и их размер указывал в свойстве материалов в самом Максе, а нужно UWMap использовать, это если тебя я правильно использовал.


 
Opanas ©   (2004-12-08 13:39) [3]

To Морфеус
О! Это оно самое и есть. Помогло. Большое спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
1-1109084795
Толян
2005-02-22 18:06
2005.03.06
Создание компанентов во время работы проги


14-1108151528
Fin
2005-02-11 22:52
2005.03.06
Две звуковые карты.


1-1108805565
Kladbische
2005-02-19 12:32
2005.03.06
Иконка в ListBox.


14-1108652261
XP
2005-02-17 17:57
2005.03.06
Ни ли у кого нет исходного кода конвертера RTF в HTML?


1-1109075955
Nad89
2005-02-22 15:39
2005.03.06
Кликнуть по ссылке в TWebBrowser




   Наверх