Вниз
Скачать: CL | DM;

[GLScene] & 3DS   Найти похожие ветки 

← →
Opanas ©   (2004-12-07 10:29) [0]

Помогите.
Как создать в 3DMAX (6 версия) объект\сцену с текстурой заданного размера, чтобы при загрузке во FreeForm эти параметры сохранились?
Поясню на примере, нужно чтобы текстура, например, кирпичной кладки не растягивалась на весь объект неависимо от его размера, а оставалась одинаковой, заданной в Максе. То есть создаю несколько кубиков разного размера, назначаю им текстуру с кирпичами, в GLScene на всех обхектах текстура в одинаковом масштабе. Вот этого не могу никак добиться :(


← →
miek ©   (2004-12-07 18:13) [1]

Если назначил все свойства правильно, самому назначать текстуры не нужно будет - загрузятся сами. Значит, где-то ты ошибся. Скорее всего, UseMeshMaterials=False или библиотеку для материалов не задал.


← →
Морфеус ©   (2004-12-08 10:06) [2]


> Opanas ©   (07.12.04 10:29)  

Я думаю ты свои кирпичики и их размер указывал в свойстве материалов в самом Максе, а нужно UWMap использовать, это если тебя я правильно использовал.


← →
Opanas ©   (2004-12-08 13:39) [3]

To Морфеус
О! Это оно самое и есть. Помогло. Большое спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
14-1108542503
Nikola62
2005-02-16 11:28
2005.03.06
О "Кладовке"


1-1108753570
Ji
2005-02-18 22:06
2005.03.06
Магнитные бури???


11-1092249616
=Sniper=
2004-08-11 22:40
2005.03.06
Как выделить цветом какое-либо свово в RichEdit е?


1-1108993267
Mouserx
2005-02-21 16:41
2005.03.06
Скроллинг при добавлении текста в Memo


9-1101838585
Домовенок
2004-11-30 21:16
2005.03.06
[GLScene]: GLCanvas




   Наверх