Вниз
Скачать: CL | DM;

[GLScene] & 3DS   Найти похожие ветки 

 
Opanas ©   (2004-12-07 10:29) [0]

Помогите.
Как создать в 3DMAX (6 версия) объект\сцену с текстурой заданного размера, чтобы при загрузке во FreeForm эти параметры сохранились?
Поясню на примере, нужно чтобы текстура, например, кирпичной кладки не растягивалась на весь объект неависимо от его размера, а оставалась одинаковой, заданной в Максе. То есть создаю несколько кубиков разного размера, назначаю им текстуру с кирпичами, в GLScene на всех обхектах текстура в одинаковом масштабе. Вот этого не могу никак добиться :(


 
miek ©   (2004-12-07 18:13) [1]

Если назначил все свойства правильно, самому назначать текстуры не нужно будет - загрузятся сами. Значит, где-то ты ошибся. Скорее всего, UseMeshMaterials=False или библиотеку для материалов не задал.


 
Морфеус ©   (2004-12-08 10:06) [2]


> Opanas ©   (07.12.04 10:29)  

Я думаю ты свои кирпичики и их размер указывал в свойстве материалов в самом Максе, а нужно UWMap использовать, это если тебя я правильно использовал.


 
Opanas ©   (2004-12-08 13:39) [3]

To Морфеус
О! Это оно самое и есть. Помогло. Большое спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
14-1108389364
Cosinus
2005-02-14 16:56
2005.03.06
Иконки для контактов(изображение телефонов, моб. тел, домов, )...


14-1108572820
Kerk
2005-02-16 19:53
2005.03.06
Анимация текста в Word


6-1104082322
Ertong
2004-12-26 20:32
2005.03.06
Изображение в WebBrowser


14-1108132236
wl
2005-02-11 17:30
2005.03.06
Раз уж заговороли о HTML...


1-1107949114
Aleksandr.
2005-02-09 14:38
2005.03.06
Как правильно массив байт привести к integer?




   Наверх