Вниз
Скачать: CL | DM;

[GLScene] & 3DS   Найти похожие ветки 

← →
Opanas ©   (2004-12-07 10:29) [0]

Помогите.
Как создать в 3DMAX (6 версия) объект\сцену с текстурой заданного размера, чтобы при загрузке во FreeForm эти параметры сохранились?
Поясню на примере, нужно чтобы текстура, например, кирпичной кладки не растягивалась на весь объект неависимо от его размера, а оставалась одинаковой, заданной в Максе. То есть создаю несколько кубиков разного размера, назначаю им текстуру с кирпичами, в GLScene на всех обхектах текстура в одинаковом масштабе. Вот этого не могу никак добиться :(


← →
miek ©   (2004-12-07 18:13) [1]

Если назначил все свойства правильно, самому назначать текстуры не нужно будет - загрузятся сами. Значит, где-то ты ошибся. Скорее всего, UseMeshMaterials=False или библиотеку для материалов не задал.


← →
Морфеус ©   (2004-12-08 10:06) [2]


> Opanas ©   (07.12.04 10:29)  

Я думаю ты свои кирпичики и их размер указывал в свойстве материалов в самом Максе, а нужно UWMap использовать, это если тебя я правильно использовал.


← →
Opanas ©   (2004-12-08 13:39) [3]

To Морфеус
О! Это оно самое и есть. Помогло. Большое спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
14-1108375786
Dimedrol
2005-02-14 13:09
2005.03.06
Windows XP, boot = чорный экран + мышь


1-1108624535
Pavelkq
2005-02-17 10:15
2005.03.06
Длинна переменной типа string


3-1107536212
aleksey
2005-02-04 19:56
2005.03.06
locate по нескольким полям


1-1108917408
Polo
2005-02-20 19:36
2005.03.06
TWebBrowser и Enter


1-1108649106
Knoxville
2005-02-17 17:05
2005.03.06
Загрузка определенных данных с веб-страницы




   Наверх