Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.051 c
8-1100374978
Alex_Rov
2004-11-13 22:42
2005.03.06
Не играет MP3 в Windows 98 SE


3-1107790740
td
2005-02-07 18:39
2005.03.06
как организовать запрос?


1-1108473640
Dmitry_04
2005-02-15 16:20
2005.03.06
События на "Развернуть" и "свернуть в окно" форму


1-1109166291
Yurij-7
2005-02-23 16:44
2005.03.06
копирование нестандартной длины строки


1-1108727530
Луарвик
2005-02-18 14:52
2005.03.06
Помогите алгоритм составить!