Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.038 c
3-1107759821
Tornado
2005-02-07 10:03
2005.03.06
Вставка записей, есть вопрос


3-1107713071
kingdom2000
2005-02-06 21:04
2005.03.06
KADao и база Access


14-1108491043
Agent13
2005-02-15 21:10
2005.03.06
MSN и Delphi


14-1108581372
Nicto
2005-02-16 22:16
2005.03.06
Кодекс от 15 февраля 2005. ( философия )


14-1108373092
Cosinus
2005-02-14 12:24
2005.03.06
Литература по базам данных.