Вниз
Скачать: CL | DM;

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

← →
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


← →
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


← →
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


← →
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
3-1107843307
bon
2005-02-08 09:15
2005.03.06
fastreport & autocad


1-1108629913
Slaga
2005-02-17 11:45
2005.03.06
Плагины для дельфи


1-1108718316
msguns
2005-02-18 12:18
2005.03.06
Создание иконок и наклеек на кнопки


1-1108834889
Aldor
2005-02-19 20:41
2005.03.06
Многомерные open array parameters


8-1100680884
BRemB
2004-11-17 11:41
2005.03.06
Формат файла TIF




   Наверх