Вниз
Скачать: CL | DM;

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
14-1108450405
Павел
2005-02-15 09:53
2005.03.06
Windows 2000 и большие винты


1-1108844738
SOFS
2005-02-19 23:25
2005.03.06
Подскажите ламеру:можно работать програмно с Сдром,а как допустим


3-1107190444
albr
2005-01-31 19:54
2005.03.06
Кеширование изменений и ADO + MSSQL


6-1104405490
BVV
2004-12-30 14:18
2005.03.06
IdTCPServer , IdTCPClient


11-1090499233
raize
2004-07-22 16:27
2005.03.06
MessageDlg




   Наверх