Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.059 c
1-1108804186
ПроНыРа
2005-02-19 12:09
2005.03.06
ХР и Delphi


14-1108387652
Antonn
2005-02-14 16:27
2005.03.06
Задолбала пятисотка!


1-1108991806
hgd
2005-02-21 16:16
2005.03.06
Подскажите с созданием TItemMenu


1-1108747618
Kolan
2005-02-18 20:26
2005.03.06
Внешний вид формы при изменении шрифта Windows.


1-1108639319
BFG9k
2005-02-17 14:21
2005.03.06
Нормальные иконки