Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.03 c
1-1108722319
Zhekson
2005-02-18 13:25
2005.03.06
IniFile и UpDown


14-1108263884
Думкин
2005-02-13 06:04
2005.03.06
С Днем рождения! 13 февраля


14-1108648630
Ilya___
2005-02-17 16:57
2005.03.06
подскажите, как можно щелчком на Label, открыть броузер с интерне


1-1108866786
snowkam
2005-02-20 05:33
2005.03.06
время деньги! Или как запустить в фоне.


6-1100024074
Scordion
2004-11-09 21:14
2005.03.06
Delphi+ie