Вниз
Скачать: CL | DM;

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
1-1108641643
syte_ser78
2005-02-17 15:00
2005.03.06
Член группы не найден


14-1108577959
марсианин
2005-02-16 21:19
2005.03.06
Гостиница в Черноголовке


4-1106330368
K-19
2005-01-21 20:59
2005.03.06
Convert


3-1107323920
pqr
2005-02-02 08:58
2005.03.06
dbgrid


1-1108547754
Slonco
2005-02-16 12:55
2005.03.06
Как войти в режим редактирования?




   Наверх