Вниз
Скачать: CL | DM;

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

← →
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


← →
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


← →
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


← →
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
3-1107877128
alsov
2005-02-08 18:38
2005.03.06
Помогите поставить клиента Oracle 10


3-1107855118
Sava
2005-02-08 12:31
2005.03.06
Хранения изображений в БД


1-1108995066
Q21
2005-02-21 17:11
2005.03.06
При переходе на новый профиль в Windows исчезли все компоненты!


1-1108743992
shodan
2005-02-18 19:26
2005.03.06
прозрачность формы, но не объектов на ней


1-1108541537
Neznaika
2005-02-16 11:12
2005.03.06
StayOnTop




   Наверх