Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.046 c
3-1107766195
Меджид
2005-02-07 11:49
2005.03.06
Как записать содержимое BLOB поля в Буфер (Clipboard)


4-1102524244
Костя
2004-12-08 19:44
2005.03.06
системное время


1-1108977468
REA
2005-02-21 12:17
2005.03.06
ResourceString


1-1108563308
Timofey
2005-02-16 17:15
2005.03.06
Просмотр страниц в TWebBrowser


3-1107326776
Kazus
2005-02-02 09:46
2005.03.06
Как лучше?