Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.027 c
10-1085408038
sandman
2004-05-24 18:13
2005.03.06
как вставить картинку в Excel


1-1109084795
Толян
2005-02-22 18:06
2005.03.06
Создание компанентов во время работы проги


14-1108507168
Луарвик
2005-02-16 01:39
2005.03.06
Ура! БД MySQL


1-1109050602
zzz1234vdddrf
2005-02-22 08:36
2005.03.06
Удаление обьектов....


1-1109089449
Серьезный Сэм
2005-02-22 19:24
2005.03.06
TSpinEdit