Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.049 c
14-1108491043
Agent13
2005-02-15 21:10
2005.03.06
MSN и Delphi


1-1108739359
DimonNew
2005-02-18 18:09
2005.03.06
Как можно связать обычные компонеты с наборами данных


1-1108965198
xOn
2005-02-21 08:53
2005.03.06
Процедуры и функции Delphi


14-1108257585
VID
2005-02-13 04:19
2005.03.06
Небольшая проблемка с XP


4-1102326344
Алим
2004-12-06 12:45
2005.03.06
Автоблокировка компьютера