Вниз
Скачать: CL | DM;

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
1-1108828876
assa
2005-02-19 19:01
2005.03.06
Как в CLX изменять темы?


1-1109016306
Wonderer
2005-02-21 23:05
2005.03.06
Товарищ Панов! Это что, не тема сообщения?


1-1108972798
Zhekson
2005-02-21 10:59
2005.03.06
Борланд Паскаль 7 и Мьютекс


4-1106636527
bjohny
2005-01-25 10:02
2005.03.06
Управление Canon PowerShot


10-1085408038
sandman
2004-05-24 18:13
2005.03.06
как вставить картинку в Excel




   Наверх