Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.163 c
14-1108508807
GanibalLector
2005-02-16 02:06
2005.03.06
Обзор решений для магазина супермаркета


3-1107700175
dreamse
2005-02-06 17:29
2005.03.06
Как выполнить хранимую процедуру с параметрами


4-1106750531
Неуловимый Джо
2005-01-26 17:42
2005.03.06
Хук на запуск приложений


14-1108486849
ShadowDev
2005-02-15 20:00
2005.03.06
10WMZ за кейлоггер


14-1108620295
Ozone
2005-02-17 09:04
2005.03.06
Акции Газпрома