Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.029 c
6-1103884743
AlexG
2004-12-24 13:39
2005.03.06
Какую библтотеку использовать?


1-1108743992
shodan
2005-02-18 19:26
2005.03.06
прозрачность формы, но не объектов на ней


1-1108637057
Fay
2005-02-17 13:44
2005.03.06
Странно разворачивается MDI-форма в WinXP


1-1108668519
Redhopter
2005-02-17 22:28
2005.03.06
Приведение типов


1-1108995066
Q21
2005-02-21 17:11
2005.03.06
При переходе на новый профиль в Windows исчезли все компоненты!