Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.06 c
6-1103822762
Alexey Romanskiy
2004-12-23 20:26
2005.03.06
Как узнать свой ай-пишник?


1-1109007955
Коля
2005-02-21 20:45
2005.03.06
чем отличается Delphi Enterprise


14-1108144122
Мазут Береговой
2005-02-11 20:48
2005.03.06
Денежные переводы стали "нетрудовыми доходами"


3-1107397581
ordik
2005-02-03 05:26
2005.03.06
Можно ли создавать таблицы в .mdb динамически?


14-1108243221
AlterEgo of WondeRu
2005-02-13 00:20
2005.03.06
ЖИЗНЬ В КРЕДИТ