Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.043 c
9-1101559442
AbLaZe
2004-11-27 15:44
2005.03.06
карта для RPG


1-1108928714
ionn
2005-02-20 22:45
2005.03.06
TXMLDocument. Вылетает ошибка при завершении программы


4-1106027709
Gero
2005-01-18 08:55
2005.03.06
Изменения пароля пользователя по сети


14-1108393395
}|{yk
2005-02-14 18:03
2005.03.06
Губернатор Харьковской области - программист!


1-1109148511
dolmat
2005-02-23 11:48
2005.03.06
Отключение питания