Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.032 c
14-1108516196
БаТоН
2005-02-16 04:09
2005.03.06
ПОЧЕМУ foo и bar() ?


1-1109098654
Breakmaster
2005-02-22 21:57
2005.03.06
virtual key code


3-1107159992
YK
2005-01-31 11:26
2005.03.06
как узнать ID только что добавленной записе в InterBase


14-1108644945
kaif
2005-02-17 15:55
2005.03.06
Волки и овцы


8-1100825616
fashionguide
2004-11-19 03:53
2005.03.06
Самый простой способ узнать общее время звучания музыкального фай