Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.031 c
3-1107861722
Николай
2005-02-08 14:22
2005.03.06
Экспорт/импорт данных Access с помощью ADO


1-1109234508
Brain Force
2005-02-24 11:41
2005.03.06
Как получить текущую позицию курсора мыши


1-1109074067
syscoder
2005-02-22 15:07
2005.03.06
Компонент TStringGrid


6-1103727459
frEE)stylEr
2004-12-22 17:57
2005.03.06
Twebbrowser


6-1103762014
Zelius
2004-12-23 03:33
2005.03.06
Долго обрабатывается запрос