Вниз
Скачать: CL | DM;

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

← →
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


← →
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


← →
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


← →
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1108362889
_silver
2005-02-14 09:34
2005.03.06
Вот я и женился.


3-1107333036
Oleg_
2005-02-02 11:30
2005.03.06
case ... when в запросе выдает ошибку


4-1105704814
BaDeVlad
2005-01-14 15:13
2005.03.06
Процесс запущенный ScreenSaver-ом завершается вместе с ним...


1-1109060352
Alex7
2005-02-22 11:19
2005.03.06
Поиск компонента с фокусом


1-1108642419
Blein_mono
2005-02-17 15:13
2005.03.06
Stringgrid




   Наверх