Вниз
Скачать: CL | DM;

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
3-1107772442
Apophis
2005-02-07 13:34
2005.03.06
Работа с таблицами Paradox в сети - проблема с доступом!


11-1092577936
SSSSS
2004-08-15 17:52
2005.03.06
Canvas и компания....


4-1105628978
Norny
2005-01-13 18:09
2005.03.06
Эмитация нажатия клавиши на клавиатуре


11-1090485751
Ajax
2004-07-22 12:42
2005.03.06
coOwnerDrawFixed и размер ComboBox


3-1107773072
Nick_ck
2005-02-07 13:44
2005.03.06
упаковать DBF через ADO




   Наверх