Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c
8-1099908539
Змей
2004-11-08 13:08
2005.03.06
обратный Timer


4-1106631182
SkierMax
2005-01-25 08:33
2005.03.06
Выключение компьютера под XP


1-1109009885
mariya_mezenceva
2005-02-21 21:18
2005.03.06
fastreport3 (экспорт в excel)


3-1107326776
Kazus
2005-02-02 09:46
2005.03.06
Как лучше?


14-1108129218
Кирилл
2005-02-11 16:40
2005.03.06
Вопрос по HTML