Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.062 c
14-1108267173
kaZaNoVa
2005-02-13 06:59
2005.03.06
Международные звонки


1-1109097145
TeNY
2005-02-22 21:32
2005.03.06
Память кооторую занимаетСаnvas в TBitmap?


6-1104163394
integerr
2004-12-27 19:03
2005.03.06
закачка на FTP файлов в потоке


14-1108402701
Ломброзо
2005-02-14 20:38
2005.03.06
"Как захочешь, так и было" (10 кБ)


10-1085398909
Koster
2004-05-24 15:41
2005.03.06
Как использовать в Delphi тип, объявленный внутри OLE объекта?