Вниз
Скачать: CL | DM;

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

← →
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


← →
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


← →
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


← →
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
1-1109086120
Lamersss
2005-02-22 18:28
2005.03.06
Как создать????


14-1107462722
Тимур
2005-02-03 23:32
2005.03.06
Cd-rom или диски


1-1108802253
ПроНыРа
2005-02-19 11:37
2005.03.06
противоположность AlwaysOnTop..


1-1109005778
Igor_thief
2005-02-21 20:09
2005.03.06
Снова про написание вируса (учебного), и снова продолжение темы.


1-1108480010
Mouserx
2005-02-15 18:06
2005.03.06
Unicode в Строку




   Наверх