Вниз
Скачать: CL | DM;

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
14-1108379603
*Pavel
2005-02-14 14:13
2005.03.06
Знатокам советских ОЗУ (на 565 РУ5Д)


9-1102443928
Макс
2004-12-07 21:25
2005.03.06
GLFPSMovementManager


1-1108671311
ASM
2005-02-17 23:15
2005.03.06
AutoLoad


1-1108981271
Ji
2005-02-21 13:21
2005.03.06
что происходит с данными после применения SetLength ?


4-1106223181
Roman777
2005-01-20 15:13
2005.03.06
Альтернатива SetWindowPos?




   Наверх