Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.034 c
1-1108563511
TeNY
2005-02-16 17:18
2005.03.06
как зная Pointer загрузить строку?


14-1108331268
Anatoly Podgoretsky
2005-02-14 00:47
2005.03.06
Рекурсия


14-1107010428
SPeller
2005-01-29 17:53
2005.03.06
Правка raw-реестра или борьба с драйверами


1-1109084795
Толян
2005-02-22 18:06
2005.03.06
Создание компанентов во время работы проги


1-1108993644
GanibalLector
2005-02-21 16:47
2005.03.06
List index out of bounds(1)