Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.052 c
4-1106087116
DmitryMN
2005-01-19 01:25
2005.03.06
Мониторинг жесткого диска


14-1108491536
Fr+++
2005-02-15 21:18
2005.03.06
Небольшой вопрос по PHP


14-1108478312
nw
2005-02-15 17:38
2005.03.06
icq и delphi


1-1108904899
TeNY
2005-02-20 16:08
2005.03.06
ЗАМЕНА ИЛИ БЛОКИРОВАНИЕ ПАРАМЕТРА "HTTP_REFERER".


10-1085559771
kost
2004-05-26 12:22
2005.03.06
Как создать простое приложение corba для работы с БД