Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.086 c
1-1109166291
Yurij-7
2005-02-23 16:44
2005.03.06
копирование нестандартной длины строки


1-1109014346
Jilian
2005-02-21 22:32
2005.03.06
Проблема с Image


1-1108642460
buka
2005-02-17 15:14
2005.03.06
DELHI и WEB


1-1108624535
Pavelkq
2005-02-17 10:15
2005.03.06
Длинна переменной типа string


6-1103921778
XfroSt
2004-12-24 23:56
2005.03.06
как определить имя подключившегося пользователя (соединения)