Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.046 c
14-1108452297
Vlad Oshin
2005-02-15 10:24
2005.03.06
Задача на составление примера


1-1108743051
creage
2005-02-18 19:10
2005.03.06
Вопрос по созданию прокси сервера


4-1106224117
Дмитрий Ботвин
2005-01-20 15:28
2005.03.06
Изменение свойств файлов


1-1109075955
Nad89
2005-02-22 15:39
2005.03.06
Кликнуть по ссылке в TWebBrowser


1-1108741402
hgd
2005-02-18 18:43
2005.03.06
Как получить содерждимое поверхности компонента