Вниз
Скачать: CL | DM;

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

← →
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


← →
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


← →
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


← →
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.028 c
4-1106348841
somebodyfromanywhere
2005-01-22 02:07
2005.03.06
отступ в TMemo


14-1108378595
kaif
2005-02-14 13:56
2005.03.06
Подлежат ли канцеляризмы логическим операциям?


14-1108422869
Инк
2005-02-15 02:14
2005.03.06
Winows MUST DIE !!!


3-1107245378
beginnn
2005-02-01 11:09
2005.03.06
Проиндексировать


14-1108448656
syte_ser78
2005-02-15 09:24
2005.03.06
наверное уже надоевший вопрос о хостинге.




   Наверх