Вниз
Скачать: CL | DM;

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.974 c
8-1100372147
frEEstyler
2004-11-13 21:55
2005.03.06
как сделать прокрутку avi файла?


14-1108621820
stud
2005-02-17 09:30
2005.03.06
книги в формате pdf


1-1108978298
Флюгер
2005-02-21 12:31
2005.03.06
минимизация в Tray


14-1108560505
TeNY
2005-02-16 16:28
2005.03.06
Интересно,а реклама C++ на сайте посвященному Delphi это издевка?


8-1100436588
frEEstyler
2004-11-14 15:49
2005.03.06
Как узнать длину проигрываемого фильма???




   Наверх