Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.182 c
1-1107954684
Lord Zmiy
2005-02-09 16:11
2005.03.06
DLL порядок выполнения


1-1108979223
Igor_thief
2005-02-21 12:47
2005.03.06
Продолжение темы Вирус


3-1107773072
Nick_ck
2005-02-07 13:44
2005.03.06
упаковать DBF через ADO


8-1101042263
Kostya-xp
2004-11-21 16:04
2005.03.06
Остановить воспроизведение звука...


14-1108394778
QuasiLamo
2005-02-14 18:26
2005.03.06
Ко мне пришло сообщение