Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вертикальная винхронизация в D3D   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-12-01 21:15) [0]

Я так понял, по умолчанию Direct3D использует вертикальную синхронизацию.
В DDraw это решалось добавлением флага NO_VSYNC при переключении буфера и основной поверхности...а вот как это делается в D3D ?


 
Sphinx   (2004-12-04 23:19) [1]

up
прошу извенить, но если бы мог разобраться или найти ответ, не беспокоил бы :(


 
Sapersky   (2004-12-05 02:18) [2]

При инициализации указать в TD3DPresentParameters

FullScreen_PresentationInterval:=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


 
Sphinx   (2004-12-06 12:14) [3]

Огромное спасибо,
только в заголовках к DX9.0b параметр называется PresentationInterval без приставки FullScreen. Это я если кому еще понадобиться :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.051 c
1-1108381391
BFG9k
2005-02-14 14:43
2005.03.06
Как работает функция pos ?


3-1107520454
pashtet
2005-02-04 15:34
2005.03.06
Подскажите процедуру/функцию которая прибавл. месяц к дате.


14-1108716632
syte_ser78
2005-02-18 11:50
2005.03.06
уменьшение значения переменной в цикле


14-1108623827
WondeRu
2005-02-17 10:03
2005.03.06
Как построить кривую Безье?


6-1103812338
Eraser
2004-12-23 17:32
2005.03.06
Indy 10 и синхронизация....