Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

[GLScene]: GLCanvas   Найти похожие ветки 

 
Домовенок   (2004-11-30 21:16) [0]

Вот снова возникли вопросы по GLScene. А конкретно теперь интересует возможность работы с Canvas у GLScene. Знаю, он есть. Смотрел документацию, рисовал линии кружочки, квадратики. Но вот незадача, нужно выводить в канву (GLCanvas) картинки (BitMap’s). То есть старым добрым дедовским способом рисовать интерфейс. Использование GLHUDSprites очень не удобно, так как там происходит "замыливание". Картинка более-менее четкая только в том случае, если настройки видеокарты установлены на максимум - это не подходит.

Задача рисовать спрайтами свой четкий интерфейс. Использование стандартных компонент GLScene для создания окошек и интерфейса в целом не подходит.

Приветствуются ссылки на документацию и демки по подобной теме, а так же тыканье носом туда, где нужно копать.
Заранее спасибо!


 
DeadMeat ©   (2004-11-30 22:46) [1]

А если у спрайта поставить minFilter в miLinear тоже мыльный?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Домовенок   (2004-12-01 01:42) [2]

О! Помогло. Век живи, век учись.

Только вот еще незадача. Конечно же хочется создавать все необходимые спрайты во время выполнения приложения. Пишу в коде Material.Texture.MinFilter:=miLinear;. При компилировании, компилятор ругается: "Undecleared indetifier: "miLinear"". Если менять это свойство во время разработки, то все как надо.


 
DeadMeat ©   (2004-12-01 02:06) [3]

uses GLUtils;

---
...Death Is Only The Begining...


 
Домовенок   (2004-12-07 02:47) [4]

Угу помогло. Но все же присутсвует некоторое смазывание.

По прежнему интересно, есть ли возможность хоть как то выводить битмапы в TGLCanvas или что-то подобное на GLScene?


 
DeadMeat ©   (2004-12-07 21:16) [5]

Ну если без смазываний и ты растягивать будешь не сильно, то miNearest... В обоих...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Домовенок   (2004-12-07 22:48) [6]

Угу, спасибо. Пробовал уже все. Хотелось бы конечно сделать настолько четко насколько это в моем битмапе. Вот, например если делать графический шрифт и при этом использовать TGLBitmapFont то там буковки выводятся очень четко без "замыливания".

Вопрос про TGLCanvas по-прежнему актуален.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.048 c
1-1108820295
XfroSt
2005-02-19 16:38
2005.03.06
Передача данных между формами


6-1104497406
BVV
2004-12-31 15:50
2005.03.06
TIdTCPConnection.WriteStream


1-1108637057
Fay
2005-02-17 13:44
2005.03.06
Странно разворачивается MDI-форма в WinXP


14-1107967766
Pat
2005-02-09 19:49
2005.03.06
Повешанье люстры :) Нужен совет


6-1104233111
Sveta_cc
2004-12-28 14:25
2005.03.06
Tsocket